iOS开发:使用Interface Builder创建应用界面
1. 编辑区域与视图层次结构
在开发过程中,编辑区域除了特定图标外,其余部分是用于放置图形对象的空间。在开始放置图形对象之前,我们先来了解一下Interface Builder编辑区域的视图层次结构。操作步骤如下:
- 点击编辑区域左下角的小按钮,视图层次结构会从左侧滑入。
- 这个视图展示了故事板的所有内容,被分割成包含相关内容块的场景。在当前示例中,只有一个名为“ViewController Scene”的场景。
- 该场景包含一个“ViewController”项,而“ViewController”又包含一个“View”项(以及其他后续会学习的内容)。通过这个视图,能方便地对内容进行整体预览,主编辑区域的内容会在这里镜像显示。
“View”图标代表 UIView 类的一个实例。 UIView 对象是用户可以看到并与之交互的区域。在当前应用中,只有一个视图,这个图标代表了用户在应用中能看到的所有内容。后续会构建更复杂、包含多个视图的应用。点击“View”图标,Xcode会自动高亮之前提到的iPhone尺寸的屏幕矩形,这里可以进行用户界面的图形化设计。
2. 库的介绍
工作区右侧的实用工具视图分为两个部分。若未显示该视图,可以通过以下操作显示:
- 点击工具栏中三个视图按钮最右侧的按钮。
- 选择“View ➤ Utilities ➤ Show Utilities”。
- 按下 Option - Command - Zero 组合键。
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