OpenVX:跨平台实现与优化指南
1. OpenVX与OpenCL互操作性
OpenVX与OpenCL的互操作性扩展为应用程序和用户算法的高效实现提供了支持。以下是相关代码示例,展示了如何在OpenVX中使用OpenCL内核:
VX_WRITE_ONLY, VX_MEMORY_TYPE_OPENCL_BUFFER);
// set OpenCL kernel arguments
data->params.x_stride_1 = x_stride[1] / sizeof(short);
data->params.x_stride_2 = x_stride[2] / sizeof(short);
data->params.y_stride_1 = y_stride[1] / sizeof(short);
data->params.y_stride_2 = y_stride[2] / sizeof(short);
clSetKernelArg(data->opencl_kernel, 0,
sizeof(hard_sigmoid_params), (void *)&data->params);
clSetKernelArg(data->opencl_kernel, 1,
sizeof(cl_mem), (void *)&x_mem);
clSetKernelArg(data->opencl_kernel, 2,
sizeof(cl_mem), (void *)&y_mem);
// enqueue the "hard_sigmoid" kernel for execution using
// the OpenVX internal command queue:
//
for optimal performance the OpenVX will enqueue other
//
OpenCL kernel in the graph using the same command queue,
//
so that the device can execute several OpenCL kernels
//
until there is a data dependency for processing/data-access
//
outside the device (like host)
cl_command_queue opencl_cmdq;
vxQueryNode(node, VX_NODE_CL_COMMAND_QUEUE,
&opencl_cmdq, sizeof(cl_command_queue));
clEnqueueNDRangeKernel(opencl_cmdq, data->opencl_kernel,
3, NULL, data->global_work_size, NULL, 0, NULL, NULL);
// give the ownership of the OpenCL buffers back to the OpenVX
vxUnmapTensorPatch(tensor_x, x_map_id);
vxUnmapTensorPatch(tensor_y, y_map_id);
return VX_SUCCESS;
OpenCL互操作性扩展具备以下六个关键特性,以支持在OpenVX中高效实现应用和算法:
- 共享一个通用的
cl_context
对象,供OpenVX和OpenCL应用程序使用。
- 共享一组通用的按顺序执行的
cl_command_queue
对象,用于OpenVX和OpenCL应用程序/用户内核之间的协调。
- 提供一种机制,使OpenCL应用程序能够将
cl_mem
缓冲区导出到OpenVX。
- 提供一种机制,使OpenCL应用程序能够从OpenVX收回导出的
cl_mem
缓冲区。
- 提供一种机制,使OpenCL应用程序/用户内核能够临时将OpenVX数据对象映射到
cl_mem
缓冲区。
- 提供一种机制,用于在
cl_mem
缓冲区和OpenVX数据对象之间进行数据复制。
2. OpenVX在不同硬件平台的实现
OpenVX API的主要目标之一是使程序员能够编写可高效移植到各种硬件架构的代码。目前,OpenVX已经在多种平台上得到了实现,包括CPU、DSP、GPU、专用硬件、FPGA和混合片上系统(SoC)。
2.1 CPU实现
- 开源示例实现 :开源的OpenVX示例实现可在CPU上构建和运行。虽然核心计算未经过优化,但它是OpenVX标准的完整功能实现,任何人都可以在标准PC上轻松获取和运行。它也为CPU和其他平台的优化代码开发提供了起点。
- 缓存优化 :现代CPU采用内存层次结构,包括小而快但相对昂贵的内存和大而慢但便宜的内存。在计算机视觉应用中,传统的非图API可能导致缓存使用效率低下,而OpenVX的图结构可以将基于全图像的计算转换为基于图块的计算,从而优化缓存使用。
- 向量多媒体指令 :现代CPU通常具有丰富的向量多媒体指令集,可用于处理大量数据。OpenVX实现可以利用这些指令,用户无需手动编写复杂的代码即可受益。
- 多线程处理 :OpenVX实现可以将图块或图块组分配给不同的线程,从而实现多线程处理,提高计算效率。
以下是CPU实现中缓存优化的流程:
graph LR
A[全图像数据] --> B[OpenVX图结构]
B --> C[vxVerifyGraph函数]
C --> D[转换为图块计算]
D --> E[优化缓存使用]
2.2 DSP实现
- DMA引擎 :DSP平台通常具有直接内存访问(DMA)引擎,可以显式编程以在内存层次结构的不同层级之间移动数据。DMA引擎可以并行运行,与主处理器同时进行数据传输。
- 图像图块处理 :DSP可以使用图像图块技术设置处理流水线,将输入图像划分为图块,DMA引擎将图块从大而慢的内存移动到小而快的内存,主处理器在快内存中处理数据。
- 数据绑定与计算绑定 :根据计算时间和数据移动时间的相对大小,算法可以分为数据绑定和计算绑定。理想情况下,处理器和算法应设计为使计算达到“平衡”,以最大化处理器周期和内存带宽的利用率。
- OpenVX的作用 :OpenVX图结构可以帮助DSP实现高效的数据处理,减少数据在大内存和快内存之间的移动,从而提高性能和降低功耗。同时,OpenVX实现可以管理DMA操作,使程序员无需直接编程DMA引擎。
DSP实现的数据处理流程如下:
graph LR
A[输入图像] --> B[划分为图块]
B --> C[DMA引擎移动图块到快内存]
C --> D[主处理器处理图块]
D --> E[DMA引擎将结果移回大内存]
2.3 GPU实现
- 大规模多线程 :GPU具有专门的硬件支持大规模多线程。在图像处理中,图像被划分为图块,每个图块分配一个线程进行处理。通过多线程,GPU可以隐藏内存延迟,提高性能。
- 内存管理 :在实际应用中,GPU通常与CPU配对使用,两者有独立的主内存。OpenVX图结构、数据对象的不透明性和虚拟对象的可用性可以帮助GPU实现将大部分数据对象保留在GPU内存中,减少与CPU内存之间的数据传输。
-
内存类型选择
:GPU本身有多种内存类型,OpenVX实现可以在
vxVerifyGraph函数中分析图结构,自动选择最合适的内存类型来存储中间数据对象,以最大化性能。 - 内核优化 :OpenCL包含一个在线内核编译器,OpenVX实现可以利用此功能在运行时生成优化的OpenCL内核代码,甚至可以将整个OpenVX图合并为一个高度优化的OpenCL内核。
GPU实现的主要优势总结如下表:
| 优势 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 大规模多线程 | 通过多线程隐藏内存延迟,提高性能 |
| 内存管理优化 | 减少CPU和GPU之间的数据传输 |
| 自动内存类型选择 | 根据图结构选择最佳内存类型 |
| 内核优化 | 生成高度优化的OpenCL内核代码 |
2.4 专用硬件实现
专用硬件是为特定的计算机视觉任务而设计的,具有高度定制化的特点。
- 高度定制化 :针对特定的计算机视觉算法或任务进行设计,能够实现极高的性能和效率。例如,某些专用硬件可能专门用于图像识别、目标检测等任务,其硬件架构和电路设计都是为这些任务量身定制的。
- 低功耗 :由于专门针对特定任务进行优化,专用硬件通常能够在较低的功耗下完成任务,适合对功耗要求较高的应用场景,如嵌入式设备。
- 高集成度 :可以将多个功能模块集成在一个芯片上,减少了系统的体积和复杂度。
以下是专用硬件实现的一些关键步骤:
1.
需求分析
:明确要实现的计算机视觉任务,确定性能、功耗、成本等方面的要求。
2.
算法设计
:根据需求设计适合专用硬件实现的算法。
3.
硬件架构设计
:基于算法设计专用的硬件架构,包括处理器、存储器、数据通路等。
4.
电路设计与制造
:进行具体的电路设计,并制造出专用硬件芯片。
5.
软件适配
:开发与专用硬件相适配的软件,确保OpenVX能够在该硬件上高效运行。
2.5 FPGA实现
FPGA(现场可编程门阵列)具有可编程性和灵活性,在OpenVX实现中也有重要的应用。
- 可编程性 :用户可以根据需要对FPGA进行编程,实现不同的计算机视觉算法。这使得FPGA能够快速适应不同的任务需求,具有很强的灵活性。
- 并行计算 :FPGA可以实现大规模的并行计算,能够同时处理多个数据,提高计算效率。
- 低延迟 :由于FPGA的硬件结构可以根据算法进行定制,数据处理的延迟通常较低。
FPGA实现OpenVX的流程如下:
graph LR
A[算法设计] --> B[FPGA编程]
B --> C[配置FPGA]
C --> D[OpenVX适配]
D --> E[运行计算机视觉任务]
2.6 混合片上系统(SoC)实现
混合片上系统(SoC)结合了多种不同类型的处理器和硬件模块,如CPU、GPU、DSP等,能够充分发挥各种硬件的优势。
- 多处理器协同 :SoC中的不同处理器可以协同工作,根据任务的特点分配到合适的处理器上进行处理。例如,CPU可以负责控制和管理任务,GPU可以进行大规模的并行计算,DSP可以进行信号处理等。
- 资源优化 :通过合理分配资源,SoC可以实现资源的优化利用,提高系统的整体性能和效率。
- 低功耗设计 :SoC可以根据任务的需求动态调整各个处理器的工作状态,实现低功耗运行。
以下是不同硬件平台实现OpenVX的特点对比:
| 硬件平台 | 优势 | 挑战 |
| ---- | ---- | ---- |
| CPU | 通用性强,易于开发和调试,支持多线程和向量指令 | 计算性能相对较低,缓存管理复杂 |
| DSP | 具有DMA引擎,适合数据密集型任务,低功耗 | DMA编程复杂,不同DSP的接口和指令集差异大 |
| GPU | 大规模多线程,高并行计算能力 | CPU和GPU之间的数据传输开销大 |
| 专用硬件 | 高度定制化,高性能,低功耗 | 开发成本高,灵活性差 |
| FPGA | 可编程性强,低延迟,并行计算能力强 | 编程难度大,开发周期长 |
| 混合片上系统(SoC) | 多处理器协同,资源优化,低功耗 | 系统设计和管理复杂 |
3. 总结
OpenVX通过其与OpenCL的互操作性扩展以及在多种硬件平台上的有效实现,为计算机视觉应用提供了强大的支持。在不同的硬件平台上,OpenVX都能够发挥其优势,实现高效的计算和数据处理。
- 在CPU上,OpenVX可以优化缓存使用、利用向量多媒体指令和实现多线程处理,提高计算效率。
- 在DSP上,OpenVX借助DMA引擎实现高效的数据传输和处理,降低功耗。
- 在GPU上,OpenVX利用大规模多线程和内核优化技术,提升性能。
- 专用硬件、FPGA和混合片上系统(SoC)也都能通过OpenVX实现定制化的计算机视觉解决方案。
开发者可以根据具体的应用需求和硬件平台特点,选择合适的实现方式,充分发挥OpenVX的优势,开发出高效、高性能的计算机视觉应用。同时,OpenVX的图结构和互操作性扩展也为跨平台开发提供了便利,确保应用程序的可移植性和兼容性。
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