UE4-数字孪生,如何在启用了大气雾和Bloom时让场景更清晰

我在做项目的时候经常会遇到一个要求,产品经理或者客户希望让场景更清晰一些。这时候我们总会遇到一些与之相悖的效果限制:

1、后处理的Bloom 柔光效果,可以让自发光物体有辉光,禁用Bloon辉光会消失。开启后场景又有点模糊。

2、大气雾,场景中的大气雾也会模糊大场景,禁用掉雾气会让地图边缘太过生硬。所以只能开非常微弱的雾气效果,但也会有一点模糊。

在命令行中输入r.Tonemapper.Sharpen,后面给一定的数值,数值越大,场景越锐利,也就有了清晰的感觉。
这是默认场景效果
上图是默认场景效果
在这里插入图片描述
上图是r.Tonemapper.Sharpen=10的效果,场景明显更清晰一些,同时又保留了自发光物体的辉光效果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值