ugui 事件 event

本文介绍了在Unity中处理点击事件的三种方法:通过Button组件、使用EventTrigger组件和实现IPointerClickHandler接口。这些方法适用于不同场景,可以帮助开发者灵活地为UI元素添加交互逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一种
        button = gameObject.transform.GetComponent<Button>();
        button.onClick.AddListener(Click);


    private void Click()
    {
        //Debug.Log("Click"); 
    }



第二种

        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
        //entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        //UnityAction<BaseEventData> baseEvent = new UnityAction<BaseEventData>(trigger);
        entry.callback.AddListener(trigger);
        gameObject.AddComponent<EventTrigger>().triggers.Add(entry);


    private void trigger(BaseEventData eventdata)
    {
        Debug.Log("1111"); 
    }


第三种

实现接口

IPointerClickHandler





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