495. 提莫攻击
问题描述
在《英雄联盟》中,提莫对艾希进行攻击。当提莫攻击艾希时,艾希会在 duration 秒内进入中毒状态。如果提莫在中毒状态结束前再次攻击艾希,那么中毒状态的持续时间会重置为 duration 秒。给定一个非递减的整数数组 timeSeries,其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒发动攻击,以及一个正整数 duration,表示中毒状态的持续时间。返回艾希处于中毒状态的总秒数。
示例:
示例 1:
输入:timeSeries = [1,4], duration = 2
输出:4
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。
艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4 。
示例 2:
输入:timeSeries = [1,2], duration = 2
输出:3
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。
艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3 。
算法思路
区间合并法:
- 核心思想:将每次攻击视为一个区间
[t, t+duration) - 处理重叠:
- 如果下一次攻击在当前中毒结束前发生,则区间合并
- 否则为独立区间
- 计算总时间:
- 遍历所有攻击时间
- 计算每次攻击的实际中毒贡献
- 累加得到总时间
关键:
- 不需要真正构建所有区间
- 只需维护上一次中毒的结束时间
- 当前攻击的贡献 =
min(duration, 下次攻击时间 - 当前攻击时间)
代码实现
方法一:逐次计算法(推荐)
class Solution {
/**
* 计算艾希处于中毒状态的总秒数
*
* @param timeSeries 提莫攻击的时间序列(非递减)
* @param duration 中毒状态持续时间
* @return 总中毒秒数
*/
public int findPoisonedDuration(int[] timeSeries, int duration) {
// 边界情况处理
if (timeSeries == null || timeSeries.length == 0 || duration <= 0) {
return 0;
}
int totalDuration = 0; // 总中毒时间
int n = timeSeries.length;
// 遍历每次攻击(除了最后一次)
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
int currentTime = timeSeries[i];
int nextTime = timeSeries[i + 1];
// 计算本次攻击的实际中毒时间
// 如果下一次攻击在本次中毒结束前发生
// 则实际中毒时间为两次攻击的时间差
// 否则为完整的duration
int actualDuration = Math.min(duration, nextTime - currentTime)

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