动态规划--鸣人的影分身

题目大概:

鸣人的m个查克拉分到n个分身中,有多少种分法。

思路:

dp[m][n]表示前m个查克拉分到前n个分身的方法数。.

1。。。第n个分身不用查克拉,dp[m][n]=dp[m][n-1]。

2。。。用查克拉,每个分身至少用1个。dp[m][n]=dp[m-k][n].。

感想:

刚开始这个题竟然想错了qaq。

代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

int main()
{int t,n,m,dp[11][11];
cin>>t;
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(int i=0;i<t;i++)
{cin>>n>>m;
for(int j=1;j<=m;j++)dp[0][j]=1;

for(int j=1;j<=n;j++)
{for(int k=1;k<=m;k++)
{
   if(j-k>=0)dp[j][k]=dp[j][k-1]+dp[j-k][k];
else dp[j][k]=dp[j][j];
}


}

    cout<<dp[n][m]<<endl;
}

    return 0;
}


Python的turtle库是一个用于创建简单图形和动画的模块,非常适合初学者学习编程中的绘图概念。如果你想使用turtle库来画出这个角色,首先你需要知道的基本特征,比如他的发型、服装等元素。 以下是一个简化的步骤,展示如何用turtle画出的大致轮廓: 1. 导入turtle模块并设置画笔大小和颜色: ```python import turtle turtle.speed(1) # 设置画笔速度,0最快,1中等,2慢,3最慢 turtle.pencolor('yellow') # 的头发通常是黄色 ``` 2. 绘制头部(圆形或椭圆): ```python turtle.begin_fill() turtle.circle(30) # 大致的圆形头 turtle.end_fill() ``` 3. 绘制面部特征(两个小圆作为眼睛,一个长形为嘴巴): ```python turtle.penup() turtle.goto(-15, -10) # 移动到合适位置 turtle.pendown() turtle.circle(5) # 左眼 turtle.penup() turtle.goto(-15, 10) # 右眼 turtle.pendown() turtle.circle(5) turtle.penup() turtle.goto(0, 0) # 嘴巴 turtle.pendown() turtle.forward(20) turtle.right(90) turtle.forward(10) turtle.left(90) turtle.forward(20) ``` 4. 绘制身体和衣服: ```python turtle.penup() turtle.goto(-40, 0) # 移动到身体位置 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(60) # 身体 turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-70, -20) # 衣服部分 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.color('blue', 'white') # 蓝色上衣 turtle.circle(40) # 上衣轮廓 turtle.end_fill() ``` 5. 最后,你可以添加一些细节,如手脚和标志性的螺旋丸符号,但这会更复杂些。 请注意,由于形象非常细致,用turtle库可能无法精确还原,但以上代码提供了一个基本的绘画框架。如果你需要进一步了解如何改进细节或想要其他相关问题,请告诉我。
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