一、实现效果

功能描述:
- 点击游戏手柄,贪吃蛇丝滑跟随
二、核心实现
1.在canvas面板上生成预制体
ps:之前没有在面板上做过项目,按以前的思路做预制体,发现面板上根本就没有出现预制体,研究后确实发现预制体得放在canvas里

代码实现:
GameObject canv = GameObject.Find(“Canvas”); //找到面板
GameObject newbodynext = Instantiate(body); //生成预制体
newbodynext.transform.SetParent(canv.transform, false);//再将它设为canvas的子物体
2.预制体跟随
ps:和之前一样的用到数组
这个有点分散,直接上代码(此代码用到上一章的物体移动方向的参数变量,即 rotation/thlta )
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Plane : MonoBehaviour
{
float timer = 0f; //设置加数
float interval = 0.2f; //循环一次的时间
float speed = 1.5f; //加的速度
public GameObject FoodPrefab;//食物预制体

本文介绍了如何实现在Unity中利用游戏手柄控制贪吃蛇游戏,关键步骤包括在Canvas上创建预制体并让蛇身跟随头部移动。通过预制体数组和定时更新来实现蛇的移动和转向功能。
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