Unity学习笔记(9)仿手游贪吃蛇第五章「在Canvas里生成预制体」「预制体跟随效果」

本文介绍了如何实现在Unity中利用游戏手柄控制贪吃蛇游戏,关键步骤包括在Canvas上创建预制体并让蛇身跟随头部移动。通过预制体数组和定时更新来实现蛇的移动和转向功能。

一、实现效果

在这里插入图片描述

功能描述:
  • 点击游戏手柄,贪吃蛇丝滑跟随

二、核心实现

1.在canvas面板上生成预制体

ps:之前没有在面板上做过项目,按以前的思路做预制体,发现面板上根本就没有出现预制体,研究后确实发现预制体得放在canvas里
在这里插入图片描述
代码实现:

GameObject canv = GameObject.Find(“Canvas”); //找到面板
GameObject newbodynext = Instantiate(body); //生成预制体
newbodynext.transform.SetParent(canv.transform, false);//再将它设为canvas的子物体

2.预制体跟随

ps:和之前一样的用到数组
这个有点分散,直接上代码(此代码用到上一章的物体移动方向的参数变量,即 rotation/thlta )

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Plane : MonoBehaviour
{
   
   
    float timer = 0f;        //设置加数
    float interval = 0.2f;   //循环一次的时间
    float speed = 1.5f;      //加的速度
   
    public GameObject FoodPrefab;//食物预制体
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