一、实现效果
功能实现
- 背景图片连续不断向下平移
- 有背景音乐,并能通过点击星星✨来控制暂停/播放
- 子弹发射时会有音效
- 添加UI组件(image和text)实现击中目标时,得分加1
二、知识点学习
1、将图片设置为固定宽度(同比缩放)
Sprite sprite = this.images[index];
float imageWidth = sprite.rect.width;//获取图像的实际宽度
float scale = 100 / imageWidth;//设置为100像素,缩放比例
monster.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
2、音频播放
AudioSource:声音源
AudioListener:接收者
添加音频:在一个组件上添加Audio Source组件
音频的代码播放(常用API):
clip(选哪首)/mute(静音)/loop(循环)/volume(音量)/isPlaying
Play()
Stop()
Pause()
PlayOneShot(clip)//新开一个播放
延时调用API
Invoke(“方法名称”,delay);//延时调用方法
CancelInvoke(“name”)//取消延时调用
isInvoking(“name”)//判断是否正在调用
InvokeRepeating(“name”, delay,interval)//延时重复调用
3、 消息调用(传给其他类的方法的值)
GameObject main=GameObject.Find(“游戏主控”);
main.SendMessage(“AddScore”,1);
4、UI事件
我所理解的UI是浮于屏幕表面的按键,即与游戏画面不在同一个平面上
添加控件:添加UI->Canvas,右键点击canvas可添加text/image等不同属性UI控件
三、代码实现
背景图片动态移动:
public class BackgroundCtrl : MonoBehaviour
{
Transform bg1;
Transform bg2;
public float speed = 1.0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
bg1 = GameObject.