Unity学习笔记(3)飞机大战第三章「背景平移且连续覆盖」「背景音乐暂停/播放」「子弹发射有音效」「UI组件--实现击中目标时,得分加1」

本文介绍了Unity实现飞机大战游戏中的关键功能,包括背景图片平移并保持固定宽度,背景音乐的暂停/播放控制,子弹发射时的音效,以及通过UI组件动态更新击中目标后的得分。通过学习,了解到Unity中图片同比缩放、音频播放、消息传递和UI事件的使用方法,体会到了Unity的强大和便利。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、实现效果

在这里插入图片描述

功能实现

  1. 背景图片连续不断向下平移
  2. 有背景音乐,并能通过点击星星✨来控制暂停/播放
  3. 子弹发射时会有音效
  4. 添加UI组件(image和text)实现击中目标时,得分加1

二、知识点学习

1、将图片设置为固定宽度(同比缩放)

Sprite sprite = this.images[index];
float imageWidth = sprite.rect.width;//获取图像的实际宽度
float scale = 100 / imageWidth;//设置为100像素,缩放比例
monster.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);

2、音频播放

AudioSource:声音源
AudioListener:接收者

添加音频:在一个组件上添加Audio Source组件
在这里插入图片描述

音频的代码播放(常用API):

clip(选哪首)/mute(静音)/loop(循环)/volume(音量)/isPlaying
Play()
Stop()
Pause()
PlayOneShot(clip)//新开一个播放

延时调用API

Invoke(“方法名称”,delay);//延时调用方法
CancelInvoke(“name”)//取消延时调用
isInvoking(“name”)//判断是否正在调用
InvokeRepeating(“name”, delay,interval)//延时重复调用

3、 消息调用(传给其他类的方法的值)

GameObject main=GameObject.Find(“游戏主控”);
main.SendMessage(“AddScore”,1);

4、UI事件

我所理解的UI是浮于屏幕表面的按键,即与游戏画面不在同一个平面上
添加控件:添加UI->Canvas,右键点击canvas可添加text/image等不同属性UI控件

三、代码实现

背景图片动态移动:

public class BackgroundCtrl : MonoBehaviour
{
   
   
    Transform bg1;
    Transform bg2;
    public float speed = 1.0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
   
        bg1 = GameObject.
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