openGL自学笔记之你好窗口

本文详细介绍使用glfw和glew库在Visual Studio 2019中搭建OpenGL环境的过程,并提供了一个简单的示例代码,展示如何创建并显示一个OpenGL窗口。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先进行环境的配置,
glew(The OpenGL Extension Wrangler Library)是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台。
glad与glew作用相同,可以看作它的升级版。
我这里选择的是:
glfw+glew
文件的下载可见https://download.youkuaiyun.com/download/Zhangle11/12741491
将环境文件下载之后打开vs,
我这里用的是vs2019
创建一个项目并且创建一个cpp文件
在这里插入图片描述右击项目选择属性在这里插入图片描述在这里插入图片描述将下载好的文件这样配置:在这里插入图片描述
接着选择这两项进行配置:在这里插入图片描述如下图所示将两个文件设置好:在这里插入图片描述在这里插入图片描述

这样就已经配置成功了
接下来进行代码部分

// 可以参见https://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Window

#include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {

	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		std::cout << "init Glew failed." << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;

	}
	glViewport(0, 0, 800, 600);

	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		// input
		glfwSwapBuffers(window);
		// rendering commands here
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		// check and call events and swap the buffers
		glfwPollEvents();
	}
	glfwTerminate();
	return 0;
}

运行成功
在这里插入图片描述

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