OpenGL学习笔记【4】——创建窗口,给窗口添加渲染颜色

本文介绍了使用OpenGL进行编程的前三个章节,包括OpenGL上下文、GLFW库的使用、GLAD库的配置,以及如何创建和配置窗口,涉及窗口初始化、渲染循环和基本输入处理。

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 一、前三章节的前情回顾

章节一:上下文(Context)

   OpenGL学习笔记【1】——简介-优快云博客

      章节一讲述了OpenGL在渲染的时候需要一个Context来记录了OpenGL渲染需要的所有信息和状态,可以把上下文理解成一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色、是否有光照计算以及开启的光源等。不同的操作系统,都有各自的上下文创建方法,最简单的上下文可以通过GLFW创建。

章节二:GLFW库

OpenGL学习笔记【2】——开发环境配置(GLFW,VS,Cmake),创建第一个项目-优快云博客

       章节二讲述了一个专门的窗口库:GLFW库,一个轻量级的图形界面框架,GLFW 的主要功能创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。

      章节二还创建了一个空项目MyFirstOpenGL。

章节三: GLAD库

  OpenGL学习笔记【3】—— GLAD配置-优快云博客

     章节三讲述了GLAD库是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD,从而让我们能够使用所有OpenGL函数。

    章节三还创建了一个main.cpp文件,代码中引入了GLAD和GLFW的两个库文件。

前三章节准备工作已经完成,接下来可以开始创建窗口了

二、创建窗口步骤

  2.1、初始化GLFW库

   glfwInit()函数:  一般我们使用Glfw库,首先初始化GLFW库,即需要调用glfwInit()得到OpenGL随显卡驱动一起发布的新特性的函数入口地址。

  2.2、 glfwWindowHint配置GLFW

     glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE)

       使用核心模式(Core-profile),在调用一个OpenGL的废弃函

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