日志输出即控制台输出,在unity菜单栏中window下的console,快捷键为ctrl+shift+C。
日志输出有些是正确的有些是错误的,是帮助我们来调试游戏的。
首先在C#中的输出方法有两种,(1)print(); 这种方法只能在MonoBehavior中使用。并且只能输出正确的不同的日志。 (2)Debug.Log(); 任何情况都可以使用。另外DebugLogWarning();也可以输出,是用来输出警告的。DebugLogError();输出错误
Unity日志输出详解
本文介绍了Unity中日志输出的方法,包括控制台输出的基本操作及其应用场景。详细对比了C#中两种日志输出方式:print() 和 Debug.Log() 的用法及特点,并解释了DebugLogWarning()与DebugLogError()的功能。
日志输出即控制台输出,在unity菜单栏中window下的console,快捷键为ctrl+shift+C。
日志输出有些是正确的有些是错误的,是帮助我们来调试游戏的。
首先在C#中的输出方法有两种,(1)print(); 这种方法只能在MonoBehavior中使用。并且只能输出正确的不同的日志。 (2)Debug.Log(); 任何情况都可以使用。另外DebugLogWarning();也可以输出,是用来输出警告的。DebugLogError();输出错误
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