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原创 类和对象:面向对象编程的核心

类(Class)是对象的蓝图,定义数据结构(属性)和行为逻辑(方法),通过构造函数初始化对象状态。对象(Object)是类的实例,具有独立属性但共享方法。构造函数分默认和参数化两种,确保对象有效初始化。this关键字解决变量遮蔽,指向当前实例。作用域规则区分局部变量(方法内有效)与实例变量(对象生命周期内有效)。例如,LED类通过turnOn()方法控制状态,对象redLED独立存储属性。类为静态模板,对象为动态实体,二者结合实现现实世界的抽象建模。

2025-07-29 09:45:13 111

原创 Java模块化编程深度指南:从过程式到面向对象的进化之路

摘要: 本文探讨了Java编程从非结构化到模块化再到面向对象的演进历程。非结构化编程因代码冗余和维护困难被淘汰,过程式编程通过函数封装实现逻辑复用,模块化编程进一步将相关功能分组为模块。面向对象编程(OOP)通过类封装数据和行为,提供更直观的设计和更强的扩展性。文章详细解析了Java方法的定义、参数传递机制和返回值设计,对比了四种变量作用域及其冲突处理,并通过汽车类实例展示了OOP的实际应用。最后,介绍了工具类设计的高级技巧,强调私有构造器和静态方法的使用。

2025-07-26 18:27:41 754

原创 JavaSE:初识数组

数组作为Java数据结构的基石,高效处理批量数据。掌握其内存模型多维结构和排序算法,能显著提升代码质量。后续可结合ArrayList等集合框架,灵活应对动态数据需求。。

2025-07-26 18:14:23 325

原创 JavaSE:初识String

本文全面解析Java中String类的核心特性和常用方法。首先介绍字符串的不可变性本质及其内存机制,然后详细讲解字符串拼接、长度处理、子串提取、内容比较、大小写转换、分割替换等核心操作。文章还探讨了字符级操作与String的转换,并对比了StringBuffer的可变字符串特性。最后给出最佳实践建议,包括方法选择指南、性能优化技巧和不可变性的合理利用,帮助开发者高效处理字符串操作并避免常见陷阱。

2025-07-25 11:17:36 622

原创 JavaSE:随机数生成

本文对比分析了Java中两种随机数生成技术:Random类和Math.random()方法。Random类采用面向对象方式,提供多种随机数据类型和范围控制,适合复杂场景;Math.random()作为静态方法仅生成[0,1)的双精度数,适合简单需求。文章从类与对象角度解析原理差异,并给出选型建议:常规开发选Random,简单测试用Math.random(),高并发用ThreadLocalRandom,安全场景用SecureRandom。还介绍了种子控制、线程安全等进阶技巧,帮助开发者根据需求选择最佳方案。

2025-07-25 10:54:17 255

原创 JavaSE:掌握重复执行的艺术

本文全面解析Java循环结构,涵盖while、do-while、for和for-each四种循环的语法特点、执行流程及适用场景。通过具体示例演示各类循环的使用方法,包括基础计数、用户输入控制、集合遍历等实践场景,并介绍嵌套循环、循环控制语句等高级技巧。文章还总结了循环选择原则、性能优化建议和常见陷阱规避方法,帮助开发者根据具体需求选择合适的循环结构,编写出高效可靠的Java程序。掌握这些循环技术是提升Java编程能力的关键基础。

2025-07-25 10:01:28 511

原创 JavaSE:使用分支语句进行流程控制

Java条件语句是实现程序分支逻辑的关键工具,包括if/else、嵌套if和switch-case三种形式。if/else处理双向分支,嵌套if适用于多层级条件判断,switch-case则针对离散值进行多路分支。最佳实践包括:合理选择语句类型、优化条件顺序、避免深层嵌套等。条件语句与顺序结构、循环结构共同构成程序基本执行流程,是构建健壮高效Java程序的基础。掌握条件控制技巧对实现复杂业务逻辑至关重要。

2025-07-25 09:44:17 706

原创 JavaSE:了解数据类型、操作符、变量,让数据的组织更加清晰

本文介绍了Java编程语言的核心基础概念,包括变量、数据类型和操作符。在变量部分,详细讲解了变量的定义、命名规则、声明与初始化方法,以及常量的使用。数据类型部分对比了原始类型和引用类型的区别,并列出常用原始类型的取值范围。操作符章节系统梳理了数学、自增/自减、比较和逻辑运算符的使用规则及其优先级。文章还涉及类型转换的注意事项和Math类的常用数学运算方法,通过代码示例帮助读者理解这些基础概念在实际编程中的应用。

2025-07-25 09:33:18 953

原创 JavaSE:学习输入输出编写简单的程序

介绍Java的输入输出,格式化控制,并且提供了五道练习题

2025-07-24 23:38:51 385

原创 JavaSE:开发环境的搭建(Eclipse)

摘要: Eclipse作为开源跨平台IDE,支持Java等语言开发,提供代码编辑、编译、调试一体化功能。本文详解Eclipse安装配置流程,包括工作区设置、界面布局说明;指导创建Java项目与类文件,示范HelloWorld程序编写与运行;介绍断点调试技巧与常用快捷键;最后给出多版本JDK管理、项目隔离等环境优化建议,帮助开发者快速建立高效Java开发环境。

2025-07-24 23:10:35 732

原创 JavaSE:对一门面向对象语言有一个初步认识

对Java的概述

2025-07-24 23:00:27 378

原创 使用react编写一个简单的井字棋游戏

介绍如何使用React编写简单的井字棋,主要分为Game组件、Square单元格组件、棋盘组件(Square的父组件)等

2025-07-22 22:30:06 1027

原创 使用JS编写一个购物车界面

使用前端基础三件套实现一个购物车页面,其页面可以根据购物车中物品数量自动计算商品总价

2025-07-16 23:55:16 881

原创 使用JS编写用户信息采集表单

摘要 本文展示了一个美观的用户信息收集表单的实现,包含HTML、CSS和JavaScript代码。表单设计采用现代化UI风格,包含以下特点: 响应式布局,适配不同设备屏幕 美观的表单元素样式(输入框、单选按钮、复选按钮) 交互效果(焦点状态、错误提示) 表单验证功能 阴影和圆角设计提升视觉效果 核心功能包括收集用户姓名、年龄、性别、电话和爱好等信息,并提供了错误提示和表单提交功能。整体设计简洁专业,配色协调,用户体验良好,适合作为网站的用户注册或信息收集组件。

2025-07-15 23:43:00 292

原创 使用JS编写动态表格

介绍了如何使用HTML+JS实现动态表格

2025-07-15 23:25:22 481

原创 从零实现在线OJ平台

介绍从零开始实现一个负载均衡式OJ,使用的第三方库为httplib,Ctemplate

2025-07-01 18:51:40 960

原创 开发必备-Git的简单使用

介绍git的安装和常用功能

2025-05-10 10:27:49 970 3

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列(合集)

介绍如何手撕基于AMQP协议的简易版消息队列

2025-05-09 10:02:55 643

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列-8(单元测试的编写)

手撕基于AMQP协议的简易消息队列中单元测试的编写

2025-05-08 20:34:40 371

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列-7(客户端模块的编写)

AMQP协议的简易消息队列中客户端模块的编写

2025-05-08 20:33:27 812

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列-6(服务端模块的编写)

手撕基于AMQP协议的简易消息队列中服务端代码的编写

2025-05-08 20:31:03 711

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列-5(项目整体结构与公共类的编写)

项目的整体文件结构,公共类代码的编写

2025-05-08 20:27:18 295

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列-4(项目需求分析)

手撕基于AMQP协议的简易消息队列中的项目需求分析

2025-05-08 20:20:02 751

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列-3(项目所用到的工具类的编写)

描述了该项目汇总使用的前置工具类,如:异步线程池、日志打印工具、文件基础操作类、SQLite基础操作类、字符串操作类、UUID生成器类

2025-05-08 20:13:32 886

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列-2(所用第三方库的介绍与简单使用)

介绍手撕基于AMQP协议的简易消息队列中所用到的第三方库,以及它们的简单使用

2025-05-08 20:05:42 1110

原创 手撕基于AMQP协议的简易消息队列-1(项目介绍与开发环境的搭建)

手撕基于AMQP协议的简易消息队列的项目简介与环境搭建

2025-05-08 19:51:50 978

原创 【Linux】使用自定义协议实现网络版计算器

使用自定义协议实现网络版计算器

2024-05-24 23:51:58 963

原创 【Linux】基于tcp的简单服务器程序

简单的tcp服务器程序实现

2024-04-30 00:31:13 1469 2

原创 【Linux】基于Udp的简易服务端和客户端

介绍了一些简单的udp服务器程序

2024-04-29 17:46:09 1656

原创 【Linux】网络基础(一)

介绍网络的相关概念、IP地址、MAC地址、协议分层、TCP/IP、OSI

2024-04-18 19:55:57 870

原创 【Linux】简单的线程池

介绍简单线程池的模拟实现

2024-04-18 11:30:33 799 1

原创 【Linux】生产者消费者模型

介绍生产者消费者模型及生产者消费者模型的实现(基于c++queue实现、基于环形队列实现)

2024-04-15 16:59:31 858

原创 【Linux】线程的控制

介绍一些对进程的操作:创建、等待、终止,一些进程同步的相关函数

2024-04-15 14:14:13 958

原创 【Linux】初识线程

介绍线程的概念

2024-04-15 12:58:10 1109

原创 【Linux】Linux信号

介绍Linux中信号的概率

2024-04-14 11:15:44 1145

原创 【Linux】进程间通信

介绍Linux中的进程间通信

2024-04-13 17:23:13 2417

原创 【Linux】动静态库

介绍Linux中的动静态库概念,着重介绍如何生成、使用、运行动态库

2024-04-13 14:42:50 1007

原创 【C++】特殊类的实现

介绍特殊类的实现,如不能拷贝、只能创建在栈上、只能创建在堆上、不能被继承、单例模式

2024-04-13 13:36:56 864

原创 【C++】C++11介绍

简单介绍一下C++11

2024-04-12 20:53:40 2493

原创 【C++】布隆过滤器和位图

这是一个模板类,其中N是一个模板参数,表示BitSet的大小(即它可以包含的位的数量)。这个BitSet类提供了一个简单但高效的方式来操作固定大小的位集合。它使用整数向量来存储位,并通过计算索引和偏移量来访问和修改特定位。这种实现方式允许在常数时间内访问和修改任何位,而不需要遍历整个集合。

2024-04-12 18:55:48 365

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