Unity 手机“摇一摇” 手机震动

本文介绍如何使用Unity实现手机摇一摇功能。通过检测手机加速度变化,当加速度变化超过设定阈值时触发手机震动反馈。文中提供了一个具体的C#脚本示例,包括加速计数据读取和震动效果实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

检测“摇一摇”的行为:
Input.acceleration 
Input.accelerationEvents
Input.accelerationEventCount

手机震动:
Handheld.Vibrate();
 

代码如下,

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 手机摇一摇功能
/// 2016.11.12
/// </summary>

public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        CheckVibrate();
    }

    /// <summary>
    ///  手机摇一摇功能
    /// </summary>
    private void CheckVibrate()
    {
        m_newAcceleration = Input.acceleration;
        m_detalAcceleration = m_newAcceleration - m_oldAcceleration;
        m_oldAcceleration = m_newAcceleration;

        if (m_detalAcceleration.x > m_checkValue ||
            m_detalAcceleration.y > m_checkValue ||
            m_detalAcceleration.z > m_checkValue)
        {
            HandheldVibrate();
        }
    }

    public void HandheldVibrate()
    {
#if UNITY_ANDROID
 
            /// 手机震动
            Handheld.Vibrate();
            
            /// 同样是震动,但是这个接口已经过时的,不要用了
            //iPhoneUtils.Vibrate();
#elif UNIYT_IPHONE
            /// 手机震动,是不是这个接口,没测试过
            Handheld.Vibrate();
#endif
    }

    [SerializeField]
    protected float m_checkValue = 0.8f;

    private Vector3 m_detalAcceleration;
    private Vector3 m_oldAcceleration;
    private Vector3 m_newAcceleration;
}

 

 

 

 

 

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