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iDaDi
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D 编辑器扩展,设置应用图标
Unity 2018的Icon设置怎样的的,自己打开Unity去看下:File->Build Settings->Player Settings->android 平台可以看到有很多个icon需要设置:你可以手动拖拽icon图片到对应的位置。但是代码如何设置呢?就图来看,也就是说,新版的2018需要设置3种类型的Icon,那么需要如何设置呢,现在把代码放上去。public class AutoIconSet : Editor{ //必须和存放I.转载 2020-10-28 16:14:18 · 3656 阅读 · 0 评论 -
Unity 获取设备信息
知识点1.唯一的设备标识符。保证每个设备都是唯一的(只读):SystemInfo.deviceUniqueIdentifier2.当前电池电量:SystemInfo.deviceUniqueIdentifier3.设备的型号(只读):SystemInfo.deviceModel4.用户定义的设备名称(只读):SystemInfo.deviceName5.返回应用程序在其上运行的设备的类型(只读):SystemInfo.deviceType6.带有版本的操作系统名称(只读):Syste原创 2020-06-08 11:49:57 · 4910 阅读 · 0 评论 -
unity3D 编辑器扩展,自定义菜单快捷键。
MenuItem添加快捷键等官方https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items [MenuItem("MenuItem/快捷键1 _%#&_HOME")] private static void MenuIt...原创 2019-03-14 11:46:31 · 439 阅读 · 0 评论 -
RequestQueue 执行队列
自己的一个知识点:一个程序设计方法。定义个队列,按顺序执行。using System;using System.Collections.Generic;public enum RequestQueueState{ Idle = 0, Busy = 1,}public interface IRequestCommand{ void ExecComman...原创 2020-10-27 13:48:45 · 222 阅读 · 0 评论 -
Unity中C#的MD5操作
/// <summary> /// 将文件生成一个MD5 /// </summary> /// <param name="file"></param> /// <returns></returns> public static string MD5File(string fil...原创 2019-03-14 11:44:58 · 593 阅读 · 0 评论 -
C#枚举遍历、枚举值转换--Enum
使用 C# 语言 遍历枚举原创 2015-07-16 20:25:11 · 5593 阅读 · 0 评论 -
Unity Vector3.Slerp() 球形插值详解之二
using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 在日出和日落之间动画弧线/// 网上看到有人对Vector3.Slerp()的详解,但是经过962f之力将他的思路看明白。/// 受到启发,就有了自己对Vector3.Slerp()的理解。tt2()函数、tt3()函数是自己的写的,tt4()是别人的。...原创 2016-04-06 16:01:18 · 4722 阅读 · 0 评论 -
C# 汉字转拼音(支持GB2312字符集中所有汉字)
C# 汉字转拼音(支持GB2312字符集中所有汉字)转载 2016-07-14 20:46:19 · 5471 阅读 · 0 评论 -
C# 时间格式转换为时间戳(互转)-->Unity
C#时间格式转换为时间戳(互转)原创 2016-11-07 15:46:08 · 18977 阅读 · 0 评论 -
C# Dictionary 遍历 -- Unity
C# Dictionary 语法测试,C# Dictionary 遍历原创 2016-11-16 10:56:43 · 1916 阅读 · 0 评论 -
XML文件操作,新建,增删改查
XML文件操作,Unity环境下的XML文件操作原创 2015-07-16 10:32:25 · 655 阅读 · 0 评论 -
Unity输出Log开发日记到本地文件,Unity Log 本地化管理
环境:unity5.3,C#目的:将信息写入到本地文件,方便查看。原创 2017-03-16 20:12:25 · 2160 阅读 · 0 评论 -
VS2015 代码缩略图的设置
VS2015 代码缩略图原创 2017-11-30 11:20:24 · 2425 阅读 · 0 评论 -
C#对象的浅拷贝、序列化深拷贝
分享一种深拷贝方法:序列化深拷贝原创 2017-12-14 18:04:19 · 1344 阅读 · 0 评论 -
XML文件操作--创建
XML 文件 创建,游戏开发中可以用来创建游戏配置。原创 2015-07-16 19:43:26 · 512 阅读 · 0 评论