[UE4]使用UMG的用户界面,设置UMG的模块依赖性(C++)

本文介绍如何在UE4 C++项目中使用UMG创建游戏UI。包括设置UMG的模块依赖性、扩展游戏模式、创建菜单控件蓝图等步骤。

主要关注UE4的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。

详情参考官方文档:

使用UMG的用户界面:官方文档

1.设置UMG的模块依赖性

虚幻引擎4,建议先阅读编程快速入门 tutorial。本教程将假设您已熟悉项目的创建、向其中添加C++代码,以及编译代码。同时也会向 蓝图 公开函数和属性。如欲了解更多信息,可从变量、定时器和事件 tutorial

  1. 将从新建项目开始:

    • 点击新项目中的 游戏 分类,然后点击 下一步

    • 选择一个空白模板并点

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