set和map

关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

template <class T1, class T2>
struct pair
{
   
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{
   }
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{
   }
};

set

set是一个树形结构的容器,它会按一定次序存储数据(默认是升序),并且set会对数据进行去重操作
②前面有讲过二叉搜索树,set也是一个树形结构的容器。 set中只有一个value参数(与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。)
③set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
④查找效率比较高,时间复杂度为O(logN^2)
⑤set中的元素不允许修改
在这里插入图片描述

unordered_set

unordered_set是特殊的set,与set不同的点在于,unordered_set不会对数据进行排序。
set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。

具体看操作(解析部分操作)

insert

set进行insert操作,传入一个键值对,由于set存放的是<value,value>,所以只需要传一个value就足够了。 (value就是key)
返回值: 是一个pair类型,里面有两个参数。 第一个表示key所在位置的迭代器,第二个bool值表示是否插入成功。 也就是说,如果我们插入的这个值在set中已经存在,那么就会插入失败,返回的就是已存在key的迭代器,以及false值。 如果插入的这个值在set中不存在,那么就会找到恰当的位置插入进去,返回新插入节点的迭代器,以及true值。
在这里插入图片描述

当然,也可以以set一部分的迭代器区间来插入
在这里插入图片描述

find

set进行find也是传入一个键值对,传入value值就可以(value就是key)。返回对应key的迭代器,如果key不存在就返回set::end
在这里插入图片描述

count

set使用count时,依旧传入键值对,也就是value(key),接着count会去set找,传入的值是否存在,如果存在那么会返回1(因为set中数据存在也只会存在一个),不存在就返回0。
在这里插入图片描述

使用一下set吧

#include<set>  // 使用set需要包头文件
#include<iostream>
void TestSet1()
{
   
	// 用数组array中的元素构造set
	int array[] = {
    1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, <
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