ios-图片加载

本文讨论了iOS应用中图片加载的不同方式及其对内存的影响。重点介绍了使用UIImage imageNamed:的方法可能导致内存占用过高的问题,并提供了一种避免内存泄漏的加载图片方法。

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当我们要加载大量图片的时候最好使用如下方式,因为这个方式是不使用缓存的加载,而通过imageNamed:这种方式加载图片,加载好的图片会一直放在内存中,不会释放,下次再加载同样的图片之后就可以不用再加载了,这么做的缺点就是如果加载了很多图片应用程序会占据大量内存.所以我们加载图片一定要分情况而定。也就是说上面所说的情况是加载起来的图片即使没有强指针引用也不会被销毁。也就是说图片没有指针指向的时候,并不会被释放掉,而是放在了缓存区中,所以内存就会一直增加,而使用下面的方式就是只要没有强类型的指针引用它就会被销毁。
 NSString * path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:imageName ofType:nil];
        //不使用缓存的加载
        UIImage *img=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];


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