3D重构基础七--structure and motion

本文探讨了3D场景结构与相机运动的关系,强调了在存在共同平面时四参数重建的歧义问题,以及在不同视角下难以避免的平面模糊问题。为解决这些问题,文章提出了更实际的方法来恢复3D结构和相机运动。

structure=structure of the scene; 

motion = motion of camera.

Overview of the projective structure and motion algorithm.
\begin{table}\framebox{\rule[-7cm]{0cm}{14cm}\parbox{15cm}{\vspace{1cm}\parbox......d motion through bundle adjustment.\end{itemize}}}\vspace{1cm}}\par\end{table}
上述方法只是general,有可能出现ambiguity,比如:

img550.png

Left: Illustration of the four-parameter ambiguity between two projective reconstructions sharing a common plane. If the base of the cube is shared, a projective transformation can still affect the height of the cube and the position of the third vanishing point. (这种情况下,投射可以影响立方体的位置和形状)

Right: A fundamental problem for many (man-made) scenes is that it is not possible to see A,B and C at the same time and therefore when moving from position 1 to position 3 the planar ambiguity problem will be encountered.(从位置1到位置3不可能总是同时看到点A、B、C)

因此,引入更实际的方法来做recovering the 3D structure and camera motion。


补充定义:1、右零空间


待续。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值