Bundler 在 Windows 下的安装、配置和使用

本文详细介绍了Bundler,一个用于3D重建的sfm系统,及其在Windows上的安装、编译和运行过程。从解决编译f2c时的头文件缺失问题,到成功编译Bundler、KeyMatchFull、RadialUndistort和Bundle2PMVS,再到运行Bundler所需的Cygwin、SIFT检测器的配置,最后提到了Bundler输出文件的查看和后续使用PMVS2和CMVS进行稠密点云生成的方法。

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1.      Bundler简介

        Bundler是一个采用C和C++开发的称为sfm(struct-from-motion)的系统,它能够利用无序的图片集合(例如来自网络的图片)重建出3D的模型。最早的版本被用在Photo Tourism的项目上。项目的官方网站在此:http://phototour.cs.washington.edu/

        Bundler的输入是一些图像、图像特征以及图像匹配信息,输出则是一个根据这些图像反应的场景的3D重建模型,伴有少量识别得到的相机以及场景几何信息。系统借用一个由Lourakis 和Argyros提供的称为Sparse Bundle Adjustment的开发包的修改版,一点一点递增地重建出图像场景。Bundler已经成功的应用在许多网络相册系统,尤其是一些建筑相册里。

         Bundler 的源代码可以在这里下载:http://phototour.cs.washington.edu/bundler/。其最新的版本为bundler-v0.4-source.zip

2.      Bundler的编译

         下载到Bundler的源代码之后,我们首先要对其进行编译。在bundler-v0.4-source\vc++\文件夹下有Visual Studio2005创建的工程Bundler.sln,当然我们也可以使用更高的版本进行编译。

在编译过程中,我们会遇到以下问题,解决方法转自:

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