文章目录
- 1.Bresenham直线算法
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- 1.1 算法流程
- 1.2 Bresenham算法实现
- 1.3matlab中应用
- 1.4 算法优势
- 1.5 对比以往方法的改进和优化
- 1.6 算法改进和缺陷
- 2.个人感想及算法改进
1.Bresenham直线算法
Bresenham直线算法是一种用于将两点之间的线段绘制在屏幕上的算法。它的特点是只用基本的加法、减法和比较操作就可以完成,是一种高效的绘线算法。是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法,其核心思想是由误差项符号决定下一个像素点取右边的一个点还是右上的一个点。
1.1 算法流程
下面是Bresenham直线算法的流程图:
前提条件k∈[0,1],直线在x方向上每次增量为[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GopOr3Cp-1742291345243)(https://latex.youkuaiyun.com/eq?%5CDelta%20x%3D1)],在y方向上每次的增量为[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UAfBBItp-1742291345245)(https://latex.youkuaiyun.com/eq?%5CDelta%20y%3Dk)]。通过一个变量d将y方向上的累计增量记录下来,当d大于1时,标记点m进1,并对变量d进行-1操作使得d的范围永远保持在[0,1]之间。并根据d的范围确定最终的y值,当[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0SOjSNGx-1742291345245)(https://latex.youkuaiyun.com/eq?d%5Cleq%200.5)]时,则y保持不变;当[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PTvTShCC-1742291345246)(https://latex.youkuaiyun.com/eq?d%3E0.5)]时,y加1。

上述已经能够完成y值的判定,但是存在两个问题:k可能为浮点数、d每次需要同0.5这一浮点数比较大小。由于计算机计算整数的效率比浮点数速度快,因此要对上式进行优化改进,主要通过两步换元。
1.2 Bresenham算法实现
具体步骤如下:
- 输入直线起点 (x0,y0)(x_0, y_0)(x0,y0) 和终点 (x1,y1)(x_1, y_1)(x1,y1)。
- 计算直线斜率 k=y1−y0x1−x0k=\frac{y_1-y_0}{x_1-x_0}k=x1−x0y1−y0。
- 如果 ∣k∣<1|k|<1∣k∣<1,则沿xx

Bresenham直线算法是一种高效的2D绘线算法,主要用于计算机图形学,它通过基本的算术运算实现直线的绘制。文章详细介绍了算法流程、MATLAB中的实现、优势以及与传统方法的改进。此外,提到了算法的局限性,包括对大斜率处理的效率问题,并提出了改进策略。近五年来的研究集中在算法的优化和应用扩展,如在路径规划、图像处理等领域的创新应用。
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