文章目录
1219. 黄金矿工
你要开发一座金矿,地质勘测学家已经探明了这座金矿中的资源分布,并用大小为 m * n 的网格 grid 进行了标注。每个单元格中的整数就表示这一单元格中的黄金数量;如果该单元格是空的,那么就是 0。
为了使收益最大化,矿工需要按以下规则来开采黄金:
- 每当矿工进入一个单元,就会收集该单元格中的所有黄金。
- 矿工每次可以从当前位置向上下左右四个方向走。
- 每个单元格只能被开采(进入)一次。
- 不得开采(进入)黄金数目为 0 的单元格。
- 矿工可以从网格中
任意一个有黄金的单元格出发或者是停止。
示例 1:
输入:grid = [[0,6,0],[5,8,7],[0,9,0]]
输出:24
解释:
[[0,6,0],
[5,8,7],
[0,9,0]]
一种收集最多黄金的路线是:9 -> 8 -> 7。
示例 2:
输入:grid = [[1,0,7],[2,0,6],[3,4,5],[0,3,0],[9,0,20]]
输出:28
解释:
[[1,0,7],
[2,0,6],
[3,4,5],
[0,3,0],
[9,0,20]]
一种收集最多黄金的路线是:1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 7。
提示:
- 1 <= grid.length, grid[i].length <= 15
- 0 <= grid[i][j] <= 100
- 最多 25 个单元格中有黄金。
解题思路
回溯法 + 定义四个方向技巧
Go代码
func getMaximumGold(grid [][]int) int {
if len(grid) == 0 || len(grid[0]) == 0 {
return 0
}
res := 0
sum := 0
isVisited := make([][]bool,len(grid))
for i := 0;i < len(isVisited);i++{
isVisited[i] = make([]bool,len(grid[0]))
}
// 可以以每一个格子作为起点
for i := 0;i < len(grid);i++ {
for j := 0;j < len(grid[0]);j++ {
if grid[i][j] != 0 { // 0不能进入,所以也不能作为起点
backtrack(grid,i,j,sum,&res,isVisited)
}
}
}
return res
}
func backtrack(grid [][]int,x,y,sum int ,res *int,isVisited [][]bool) {
// 每轮都比较一下sum和res,更新最大值res
isVisited[x][y] = true // 访问过的标记
sum+=grid[x][y]
if sum > *res {
*res = sum
}
// 定义四个方向
dx := []int{-1,0,1,0}
dy := []int{0,1,0,-1}
for i := 0;i < 4 ;i ++ {
a := x + dx[i]
b := y + dy[i]
if a >= 0 && a < len(grid) && b >= 0 && b < len(grid[0]) && grid[a][b] != 0 && !isVisited[a][b] {
backtrack(grid,a,b,sum,res,isVisited)
}
}
// sum可以不必回溯,因为是值传递
isVisited[x][y]= false // 回溯
}

1018

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



