46. 全排列

46. 全排列

46. 全排列

给定一个不含重复数字的数组 nums ,返回其 所有可能的全排列 。你可以 按任意顺序 返回答案。

示例 1:

输入:nums = [1,2,3]
输出:[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]]

示例 2:

输入:nums = [0,1]
输出:[[0,1],[1,0]]

示例 3:

输入:nums = [1]
输出:[[1]]

提示:

  • 1 <= nums.length <= 6
  • -10 <= nums[i] <= 10
  • nums 中的所有整数 互不相同

思路

此时我们已经学习了77.组合问题131.分割回文串78.子集问题,接下来看一看排列问题。

相信这个排列问题就算是让你用for循环暴力把结果搜索出来,这个暴力也不是很好写。

所以正如我们之前所讲的为什么回溯法是暴力搜索,效率这么低,还要用它?

因为一些问题能暴力搜出来就已经很不错了!

我以[1,2,3]为例,抽象成树形结构如下:

在这里插入图片描述

回溯三部曲

1.递归函数参数
首先排列是有序的,也就是说 [1,2][2,1] 是两个集合,这和之前分析的子集以及组合所不同的地方。

可以看出元素1[1,2]中已经使用过了,但是在[2,1]中还要在使用一次1,所以处理排列问题就不用使用startIndex了。

但排列问题需要一个used切片,标记已经选择的元素,如图橘黄色部分所示:

在这里插入图片描述
代码如下:

func backtracking(nums []int,res *[][]int,path *[]int,used []bool) {}

2.递归终止条件
在这里插入图片描述

可以看出叶子节点,就是收割结果的地方。

那么什么时候,算是到达叶子节点呢?

当收集元素的切片path的大小达到和nums切片一样大的时候,说明找到了一个全排列,也表示到达了叶子节点。

代码如下:

// 此时说明找到了一组
if len(*path) == len(nums) {
    *res = append(*res,append([]int(nil),*path...))
    return 
}

3.单层搜索的逻辑
这里和77.组合问题131.分割回文串 以及78.子集最大的不同就是for循环里不用startIndex了。

因为排列问题,每次都要从头开始搜索,例如元素1[1,2]中已经使用过了,但是在[2,1]中还要再使用一次1

used切片,其实就是记录此时path里都有哪些元素使用了,·一个排列里一个元素只能使用一次·。

代码如下:

// 每一层都可以从头开始选
for i := 0;i < len(nums);i++ {
    // 用used控制数字不重复选, path里已经收录的元素,直接跳过
    if used[i]{
        continue
    }
    *path = append(*path,nums[i])
    used[i] = true
    backtracking(nums,res,path,used)
    *path = (*path)[0:len(*path) - 1]
    used[i] = false
}

整体Go代码如下:

func permute(nums []int) [][]int {
    if len(nums) == 0 {
        return nil
    }
    res := make([][]int,0)
    path := make([]int,0)
    used := make([]bool,len(nums))
    backtracking(nums,&res,&path,used)
    return res
}

func backtracking(nums []int,res *[][]int,path *[]int,used []bool) {
    if len(*path) == len(nums) {
        *res = append(*res,append([]int(nil),*path...))
        return 
    }
    // 每一层都可以从头开始选
    for i := 0;i < len(nums);i++ {
        // 用used控制数字不重复选
        if used[i]{
            continue
        }
        *path = append(*path,nums[i])
        used[i] = true
        backtracking(nums,res,path,used)
        *path = (*path)[0:len(*path) - 1]
        used[i] = false
    }
}

在这里插入图片描述

时间复杂度: O ( n ! ) O(n!) O(n!),第一层循环 n n n次,第二层 n − 1 n-1 n1次…
空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n)

总结

大家此时可以感受出排列问题的不同:

  • 每层都是从0开始搜索而不是startIndex
  • 需要used数组记录path里都放了哪些元素了
  • 排列问题是回溯算法解决的经典题目,大家可以好好体会体会。
### C++ 实现全排列算法示例 #### 使用回溯法实现全排列 为了生成给定数组 `nums` 的所有可能排列,可以采用回溯方法。这种方法通过逐步构建候选解并撤销选择来进行探索。 ```cpp #include <vector> using namespace std; void backtrack(vector<int>& nums, vector<vector<int>>& result, int start) { if (start == nums.size()) { result.push_back(nums); return; } for (int i = start; i < nums.size(); ++i) { swap(nums[start], nums[i]); backtrack(nums, result, start + 1); // 继续处理下一个位置 swap(nums[start], nums[i]); // 恢复原状以便尝试其他可能性 } } vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { vector<vector<int>> result; if (nums.empty()) return result; backtrack(nums, result, 0); return result; } ``` 这段代码展示了如何利用递归来遍历每一个元素作为起始点,并交换当前索引与其他未使用的数值的位置,从而形成新的组合[^1]。 #### 利用标准库函数 `next_permutation` 除了手动编写回溯逻辑外,还可以借助 STL 提供的功能简化开发过: ```cpp #include <algorithm> #include <vector> vector<vector<int>> permuteSTL(const vector<int>& nums) { vector<vector<int>> permutations; vector<int> temp = nums; sort(temp.begin(), temp.end()); do { permutations.push_back(temp); } while (std::next_permutation(temp.begin(), temp.end())); return permutations; } ``` 此版本先对输入序列进行了排序操作,之后调用了内置的 `next_permutation()` 函数迭代获取所有的排列情况[^4]。 #### 基于协全排列方案 对于更复杂的场景或者追求性能优化的情况下,也可以考虑使用协来并发执行多个子任务以提高效率: ```cpp // 这里仅提供概念性的伪代码框架,具体实现依赖编译器支持度以及平台特性 generator<vector<int>> coroutinePermute(vector<int> remainingElements){ if(remainingElements.empty()){ co_return; } for(auto& elem : remainingElements){ auto currentElement = elem; auto restOfList = remove_element_from_list(currentElement); yield {currentElement}; for(auto subsequence : coroutinePermute(restOfList)){ yield prepend_to_sequence(subsequence, currentElement); } } } ``` 上述片段展示了一个基于协的概念模型,在实际应用中需根据目标环境调整语法细节[^2].
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