232. 用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
- void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
- int pop() 从队列的开头移除并返回元素
- int peek() 返回队列开头的元素
- boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
- 1 <= x <= 9
- 最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
- 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
进阶:
你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1) 的队列?换句话说,执行 n n n 个操作的总时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
思路:
题目都已经告知是需要两个栈,那么这两个栈都应该设置成队列的成员属性,一个栈用于实际存放元素,而另一个栈就是用于各种操作时的中间容器而已。
解法一
元素永远保存在stack1(主栈中),stack2(辅助栈)只是作为一个中间容器。

显然,这里只需要进队和出队操作,所以每次移到stack2的数据是可以不用移回来了的。详见解法二。
解法二
stack1仍然是主栈,插入操作直接进stack1即可,而出队操作时,可以先判断stack2是否是空的,非空则直接出栈一个元素即是队列的对头元素,若是stack2空,则将stack1的元素都移到stack2,刚好又逆序,符合出队的顺序了。
Go代码
type MyQueue struct {
// 主栈,用于入栈操作
MainStack []int
// 辅助栈,用于查看和出栈操作
HelpStack []int
}
func Constructor() MyQueue {
return MyQueue{
MainStack : make([]int,0),
HelpStack : make([]int,0),
}
}
func (this *MyQueue) Push(x int) {
this.MainStack = append(this.MainStack,x)
}
func (this *MyQueue) Pop() int {
// 辅助栈中没有元素的时候,将主栈元素全部移入辅助栈
if len(this.HelpStack) == 0 {
this.mainStackToHelpStack()
}
// 移完后还是空,说明整个队列都空了,无法pop
if len(this.HelpStack) == 0 {
return -1
}
// pop
res := this.HelpStack[len(this.HelpStack)-1]
this.HelpStack = this.HelpStack[0:len(this.HelpStack)-1]
return res
}
func (this *MyQueue) Peek() int {
// 辅助栈中没有元素的时候,将主栈元素全部移入辅助栈
if len(this.HelpStack) == 0 {
this.mainStackToHelpStack()
}
// 移完后还是空,说明整个队列都空了,无法pop
if len(this.HelpStack) == 0 {
return -1
}
// peek
return this.HelpStack[len(this.HelpStack)-1]
}
func (this *MyQueue) Empty() bool {
fmt.Println(len(this.MainStack),len(this.HelpStack))
return len(this.MainStack) == 0 && len(this.HelpStack) == 0
}
// 将主栈元素全部移入辅助栈
func(this *MyQueue) mainStackToHelpStack() {
// 从后往前取数即可认为是出栈操作
for i := len(this.MainStack) - 1;i >= 0;i--{
this.HelpStack = append(this.HelpStack,this.MainStack[i])
}
// 移动完成后,清空MainStack
this.MainStack = make([]int,0)
}
/**
* Your MyQueue object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* obj.Push(x);
* param_2 := obj.Pop();
* param_3 := obj.Peek();
* param_4 := obj.Empty();
*/

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