Wu反走样算法绘制直线段

Wu反走样算法是一种改善Bresenham算法的直线绘制方法,通过赋予临近理想直线的两点不同亮度,创建出平滑效果,减少锯齿感,利用人眼对亮度平均的视觉特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Wu反走样算法

原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果。因为人眼看到的是线附近亮度的平均值。

MFC 中给CXXXView类添加函数
void CMy3_4View::wuLine(CPoint p0, CPoint p1)
{
    //自定义二维坐标系
    CDC *pDC = GetDC();
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
    pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
    pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
    pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
    rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);
//-----------------------------------------------------------

    CPoint p, temp;
    int dx=p1.x-p0.x;
    int dy=p1.y-p0.y;
    double k=(dy*1.00)/(dx*1.00);//计算斜率

    if(dx==0)//垂线
    {
        if(dy<0)//起点在上方,调换
        {
            temp=p0;
            p0=p1;
            p1=temp;
        }
        for(p=p0; p.y<p1.y;
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