Wu反走样算法
原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果。因为人眼看到的是线附近亮度的平均值。
MFC 中给CXXXView类添加函数
void CMy3_4View::wuLine(CPoint p0, CPoint p1)
{
//自定义二维坐标系
CDC *pDC = GetDC();
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);
//-----------------------------------------------------------
CPoint p, temp;
int dx=p1.x-p0.x;
int dy=p1.y-p0.y;
double k=(dy*1.00)/(dx*1.00);//计算斜率
if(dx==0)//垂线
{
if(dy<0)//起点在上方,调换
{
temp=p0;
p0=p1;
p1=temp;
}
for(p=p0; p.y<p1.y;