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OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专门用于嵌入式系统的图形渲染API。它是OpenGL的子集,旨在提供高性能的2D和3D图形渲染功能,适用于移动设备、游戏机、车载系统等资源受限的嵌入式平台。本文将详细介绍OpenGL ES的基础知识,并提供相应的源代码示例。
- 初始化OpenGL ES
在使用OpenGL ES之前,需要进行初始化。下面是一个简单的初始化OpenGL ES的示例代码:
#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
EGLDisplay display;
EGLSurface surface
OpenGL ES是针对嵌入式系统的图形API,用于2D和3D渲染,常见于移动设备和游戏机。本文介绍了OpenGL ES的初始化、绘制三角形、清除屏幕以及交互处理的基本步骤,提供源代码示例,帮助开发者开始在嵌入式平台开发图形应用。
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