OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而EGL(Embedded System Graphics Library)是OpenGL的一个扩展,用于管理与操作图形设备相关的功能。在本文中,我们将详细解释OpenGL EGL GPU的工作流程,并提供相应的源代码示例。
- 初始化EGL和OpenGL上下文
在开始使用OpenGL和EGL之前,我们需要初始化它们的上下文。以下是一个简单的示例:
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
EGLDisplay display;
EGLSurface surface;
EGLContext context;
void initializeEGL() {
// 获取默认的显示设备
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
// 初始化EGL
eglInitialize(display, NULL, NULL);
// 配置EGL属性
EGLint configAttributes[] = {
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
本文详细介绍了OpenGL EGL在GPU上的工作流程,包括初始化EGL和OpenGL上下文、进行OpenGL渲染以及资源清理的步骤,并提供了源代码示例。
订阅专栏 解锁全文
2537

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



