Cocos2dx:菜单(CCMenu,CCMenuItem)

本文详细介绍了Cocos2d-x中的CCMenu及其子类的使用方法,包括菜单项的位置设定、不同子类的功能特性及实际应用场景,如图片按钮、文本菜单和开关按钮等。
1.CCMenu是由菜单项CCMenuItem (或其子类如CCMenuItemImage)组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项生成菜单

2.菜单项的位置是相对于菜单的偏移位置,默认情况下菜单的位置在屏幕中点,方向为x向右,y向上(跟主窗口方向一样),菜单项默认偏移为(0,0),即不偏移

 pMenu->setPosition( CCPointZero );
 pCloseItem->setPosition(CCPointMake( s.width - 30, s.height - 30));
上述代码把菜单原点设置在(0,0),即屏幕原点,菜单项相对菜单偏移到屏幕右上角向下30,向左30

3.CCMenuItem三个子类:CCMenuItemImage:图片按钮菜单项,通过指定图片资源来创建菜单项

                                               CCMenuItemLabel:文本菜按钮单项,通过指定文本标签( 实现CCLabelProtocol接口的类,如CCLabelTTF)来创建菜单项

                                              CCMenuItemToggle :开关按钮菜单项,这种类型的按钮一次只有一个菜单项显示出来,当你单击它的时候,它就会切换到另外一个菜单项,它的create函数:

                                 CCMenuItemToggle * CCMenuItemToggle::create(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCMenuItem* item, ...)

                       可见它是可以加入多个菜单项的,这些菜单项按顺序在上一个菜单项点击后出现下一个菜单项

                       典型的应用场景是播放器的播放/暂停按钮

                      它跟CCMenuItemImage不一样,CCMenuItemImage只能指定两者图片,并且不是点击后变成另一张,而是按下的时候变一下而已

4.CCMenuItem的点击响应回调函数一般是一个CCMenu的所有菜单项共用的,在回调函数里面可以得到点击的是哪个菜单项(可以把每个菜单项的ZOrder设成不一样,然后在回调函数里判断当前点击菜单项的ZOrder值)



===================================================


void xingzou2::menuchange()
{
    //图片菜单,单击松开两张图片切换
    CCMenuItemImage *image=CCMenuItemImage::create("di1.png", NULL, this, menu_selector(xingzou2::heheh));
//    CCMenu *m=CCMenu::create(image,NULL);
//    image->setScale(3);
//    this->addChild(m);   
    CCMenuItemImage *image2=CCMenuItemImage::create("di2.png", NULL, this, menu_selector(xingzou2::heheh));
//    CCMenu *m2=CCMenu::create(image2,NULL);
//    image2->setScale(3);
//    this->addChild(m2);
    //图片菜单,单击后松开变成第二张图片
    CCMenuItemToggle *toggle=CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(xingzou2::heheh), image,image2,NULL);
    CCMenu *menu=CCMenu::create(toggle,NULL);
    this->addChild(menu);
   
   
   
//    CCMenuItemFont *font=CCMenuItemFont::create("点我啊你特么倒是点我啊", this, menu_selector(xingzou2::heheh));
//   
//    CCMenuItemFont *font1=CCMenuItemFont::create("你点它啊呵呵和", this, menu_selector(xingzou2::heheh));
//    CCMenu *menu=CCMenu::create(font,font1,NULL);
//    menu->alignItemsVerticallyWithPadding(50);
//    this->addChild(menu);
//    CCMenuItemToggle *to=CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(xingzou2::heheh), font,font1,NULL);
//    CCMenu *menu=CCMenu::create(to,NULL);
//    this->addChild(menu);
}

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值