在Unity游戏开发中,垃圾回收(Garbage Collection, GC)是C#内存管理机制的一部分,用于自动回收不再使用的内存对象。GC运行时会导致性能卡顿(如帧率下降),影响游戏流畅度。以下是GC产生的主要原因和避免策略,结合Unity特性进行优化。
GC产生的原因
-
对象分配频繁:
- 在C#中,每次使用
new关键字创建对象(如类实例、数组、列表)时,内存会在托管堆上分配。当这些对象不再被引用时,GC会被触发回收。 - Unity常见场景:在
Update()方法中频繁创建临时对象(如new Vector3()、new List<int>()),或在循环中生成字符串。
- 在C#中,每次使用
-
装箱操作(Boxing):
- 将值类型(如
int、float)转换为引用类型(如object)时,会发生装箱,导致堆分配。 - 示例:使用非泛型集合(如
ArrayList)存储值类型数据。
- 将值类型(如
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Unity特定API调用:
- 某些Unity API会隐式分配内存,如:
GameObject.Instantiate()和Destroy():频繁创建销毁对象会产生GC压力。GetComponent():在循环中调用可能导致临时对象分配。foreach循环:在Unity旧版本(如5.x)中,会分配迭代器对象。- LINQ查询:如
- 某些Unity API会隐式分配内存,如:

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