.net行程之有始有终的沉淀

本文对比了VB.NET与VB6.0的主要区别,强调了.NET Framework的重要性,特别是CLR和BCL的作用,并详细介绍了VB.NET相较于VB6.0在多线程、面向对象、错误处理及跨语言集成等方面的优势。

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               VB.NET视频也看完了,现在来总结一下我对它的认识。

一、概述

       Vb.net 是Visual Basic .Net的简称,其中.NET是微软的新一代的技术平台。它的核心是.NET Framework。其中包括BCL(基底类别库)和CLR(共通语言执行时期)。

       

       一般来讲,.NET Framework的底层是内存管理和组件加载层次,最高层提供了显示用户和程序界面的多种方式。两者之间的层提供了开发人员需要的任一系统级功能。底层是CLR;.NET Framework的核心、顶层包括用户和程序界面和中间层包括下一代标准系统服务。

二、相对VB6.0的优势

        我们前面学过6.0,但真正应用广泛的不是6.0而是.NET,为什么?

      1.多线程

           由于缺乏多线程,6.0不能编写NET类型的服务,而且创建的组件使用单线程会受到限制比如性能的限制。

      2.继承和其他面向对象的功能

           由于继承性,.NET比6.0更适合开发基于对象的架构

     3.错误处理能力

           .NET有更强的错误处理能力,:例外处理、更好的跟踪和传送显示错误;提供了异常处理器来捕获异常,并可以让应用程序顺利执行

      4.同其他语言之间的集成

            6.0不能和C++等第三方语言实现集成

三、视频总结



           看这个视频其实最开始没有太大的感觉,不知道自己要看什么,但凡事都经不起沉淀,现在总结完心里开始慢慢有谱,慢慢有了思路,有了基本的认识。所以从这次的学习吸取经验教训,以后的学习方法和学习心态有待改善。我把它作为”知识需要沉淀“的完美诠释!!

<think>首先,用户要求使用中文回答问题。所以我的回答必须完全用中文。 用户的问题是:修改一下状态的定义,突出其的连续性以及有始有终的性质。这基于之前的对话,我之前定义了事件和状态,现在用户要我修改状态的定义,强调连续性和有始有终的性质。 回顾之前的回答:我定义了状态为“系统、对象或实体在某一时刻的属性、条件或值,是相对稳定的描述”,并提到“强调静态性和持续性”。用户现在要我突出“连续性”和“有始有终的性质”,意思是状态不是瞬时的,而是持续存在的,并且有开始和结束。 所以,我需要更新状态的定义: - 连续性:状态是持续存在的,不是瞬间的。 - 有始有终:状态有开始(当它被建立)和结束(当它被改变或终止)。 在我的新回答中,我应该先重申事件的定义(因为用户的问题是基于整个上下文),然后修改状态的定义。用户说“修改一下状态的定义”,所以我需要保持事件的定义不变,只修改状态部分。 完整回答结构: 1. 先简要重述事件的定义(以保持连贯)。 2. 然后修改状态的定义,突出连续性和有始有终的性质。 3. 最后,必须添加“§§相关问题§§”部分,提出3-5个相关问题。 §§相关问题§§ 规则: - 必须以“§§相关问题§§”开头,作为第一行。 - 不能换行分散;意思是这行之后直接列出问题,不要有多余换行。 - 问题数量:3-5个。 - 问题必须基于用户的问题和我的回答。 用户的问题是“修改一下状态的定义”,所以我需要基于这个新定义提出相关问题。 草拟回答: - 事件定义:保持不变,“事件指一个发生的变化、动作或触发点,通常是瞬时的、不可预测的。” - 状态定义修改:突出连续性和有始有终。例如:“状态指系统或对象在某一时间段内的属性、条件或值,具有连续性(即持续存在)和有始有终的性质(从被建立到被改变或结束)。” 然后,相关问题: - 基于新定义,提出如: 1. 状态连续性在系统设计中如何体现? 2. 状态的有始有终性质如何影响状态管理? 3. 事件如何触发状态的开始和结束? 4. 在状态机中,状态转换如何体现有始有终? 5. 举例说明状态连续性的重要性。 确保问题数量在3-5个。 最后,输出格式: - 回答内容。 - 然后直接“§§相关问题§§” - 接着问题列表,如“1. ···\n2. ···”等。 在示例中,有代码块,但这里不需要代码,所以直接文本。 完整响应: ``` 事件和状态是核心概念: - **事件(Event)**:指一个发生的变化、动作或触发点,通常是瞬时的、不可预测的。 - **状态(State)**(修改后):指系统或对象在某一时间段内的属性、条件或值,具有连续性(持续存在)和有始有终的性质(从被建立到被改变或结束)。状态强调其稳定性和生命周期。 §§相关问题§§ 1. 状态连续性如何影响系统的可靠性? 2. 状态的有始有终性质在状态机模型中如何实现? 3. 事件如何导致状态的开始和终止? 4. 在数据库系统中,状态管理如何体现连续性和有始有终? ``` 问题数量:4个,在3-5范围内。</think>事件和状态是系统设计中的基础概念: - **事件(Event)**:指一个发生的变化、动作或触发点,通常是瞬时的、不可预测的(例如,用户输入或传感器信号)。 - **状态(State)**(修改后):指系统、对象或实体在某一时间段内的属性、条件或值,具有连续性(即持续存在,而非瞬间消失)和有始有终的性质(从被特定事件建立开始,到被新事件改变或终止结束)。这强调状态的稳定生命周期,例如,一个“运行中”状态从启动事件开始,持续存在,直到停止事件结束。
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