
---- 大话设计模式
杨士超
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式第一站---简单工厂模式
简单工厂模式是设计专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。原创 2014-04-28 09:54:05 · 1536 阅读 · 37 评论 -
设计模式第二站--策略模式
设计模式的第二站,经过和第一站的对比,对两者的理解更加深刻,对策略的理解也应用到学过的知识,成功的编制了知识网中的联系。原创 2014-04-29 19:09:54 · 1449 阅读 · 22 评论 -
设计模式第三站--装饰模式
虽然书上的原创 2014-04-30 20:28:22 · 1360 阅读 · 10 评论 -
设计模式第四站--简单工厂模式VS工厂方法模式
中华文化的博大精深首先原创 2014-05-01 14:53:27 · 1224 阅读 · 13 评论 -
我与《设计模式》的初次约会
这两天把C#做了一个总结之后,继续奔向下一个站点---设计模式。所以今天在正式开始设计模式的学习之前,我想先把设计模式做一个大概的了解,不至于以后的学习中茫然失措。 (注:面向对象基础在C#时已经看过一遍才开始设计模式的导图)原创 2014-04-06 11:05:53 · 1287 阅读 · 39 评论 -
设计模式第五站--迭代器模式
迭代器模式,用书上的语言来说就是:提供一种原创 2014-05-16 15:53:11 · 1307 阅读 · 12 评论 -
设计模式第六站--桥接模式PK装饰模式
设计模式学到原创 2014-05-17 11:32:31 · 3439 阅读 · 16 评论 -
设计模式第七站--享元模式
设计模式中主要的思想面向对象,尽管它可以很好的解决程序的扩展性问题,提高复用性和维护性,但面向对象依然会产生很多对象。而程序中对象过多时,会影响程序的运行效率,所以遇到这种情况时我们必须考虑采用设计模式中的“享元模式”。1.概述 Flyweight: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。(“细粒度”是指将业务模型中的对象进行细分)。原创 2014-05-18 16:29:21 · 1272 阅读 · 20 评论 -
接口的华丽变身---外观模式和适配器模式
同样是对类进行操作,但却有天壤之别。原创 2014-11-16 21:28:49 · 1432 阅读 · 25 评论