Shader 可以自定义一个参数列表,可以自行更改参数,这一切是被代码中的Properties代码块所控制
Properties -- 表示在可视化面板展示的各个参数列表
用法法简介:
Properties { Property [Property ...] }
所展示的属性块,其中可包含多个属性,包含如下
name ("display name", Range (min, max)) = number
定义一个浮点数,在检视器中可通过一个滑条来修改。
name ("display name", Color) = (number,number,number,number)
定义一个颜色。
name ("display name", 2D) = "name" { options }
定义一个2D的纹理
name ("display name", Rect) = "name" { options }
定义一个长方形(非2次方)纹理
name ("display name", Cube) = "name" { opt

本文介绍了Unity Shader中的Properties代码块,用于自定义可视化面板的参数列表。Properties块包括各种属性类型,如浮点数(Range)、颜色、2D纹理等。每个属性通过name标识,并在Inspector中以display name显示,可以设置默认值。注意事项包括属性类型的精度限制和颜色、纹理的默认值设定。
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