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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity安装问题记录
Unity安装问题记录Unity安装问题记录提示:Failed to read xxx filethe project you are opening contains compilation errors切记安装时关闭杀毒软件,莫名安装问题大多数都是这个导致的Unity安装问题记录今天帮助安装unity出现很多莫名问题记录一下,这样后面再次出现好处理。 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。原创 2021-10-29 17:15:09 · 3154 阅读 · 0 评论 -
Unity Spin动画
Spin 动画的问题总结项目中我们用到了许多的Spin动画,也遇到了许多问题,特意记录一下,以后遇到好知道怎么解决,毕竟好记性不如烂笔头。动画混合 Default Mix Duration在使用中遇到了播放一个动作之后继续播放下一个动作,但是中午切换过程总有异常动作出现,不是所想的播放完一个就播放下一个,查找文档发现因为动画的混合导致,修改了动画的Default Mix Duration字段解决了问题,这个应该就是类似Animator中的动画缓冲,为了让动画切换不突兀做了缓冲导致的。切换动画残影BU原创 2021-01-18 11:51:43 · 1097 阅读 · 0 评论 -
图片的序列帧播放-Shader
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "F4BY/NewElephantBattery" { Properties{ _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _Line("Line", Float) = 4 ...原创 2021-01-30 16:18:07 · 828 阅读 · 0 评论 -
bmfont做自定义字体集
在游戏中往往都会用更加华丽的文字来当作预设字型,其中就需要利用BMFont,工作中用到了这个工具但是老是忘记,特此记录。以备下次使用。首先先进行一些初始设置,点击"Options"选择“Export options”,在弹出的框体中将“Bit depth”选择为32位然后选择"Edit"中的"(Un)Select all chars",取消所有字符。再点击"Edit"中的"Open ...原创 2019-07-19 12:00:13 · 416 阅读 · 0 评论 -
unity中关于音效文件管理
之前做资源管理时搜索到的关于音效一部分的设置需求,保存记录一下,也不知道是哪个大神总结的,有侵权联系删除。原创 2021-01-18 11:58:05 · 163 阅读 · 0 评论 -
手游场景中阴影的制作
在项目中我们想要显示阴影,但是unity中的实时光太耗费渲染,于是就想其他方式去实现阴影,多次总结想到一种办法,总结如下,以便下次使用。此方法就是利用摄像机记录场景物体,将其记录在一个Render Texture上,经过处理深度信息,用投影组件将处理过的图像投射在地面上,从而形成阴影。注意事项:1.摄像机最好设置成2D相机,背景用单色渲染,只需要渲染想要展示阴影的Render;2.投影仪投射最好有...原创 2018-06-08 17:56:56 · 496 阅读 · 0 评论 -
小谈 -- 编程使用的命名法
闲下来回顾一下自己的代码,发现编程习惯似乎很重要,将自己要遵守的东西总结一下,防止忘记。这一次就是【命名规范】。目前常见接触到的就四种命名方式,总结如下:一. 匈牙利命名法 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。属性部分:【 g_ 全局变量 】 【 c_ 常量 】 【 m...原创 2018-06-07 11:27:08 · 1272 阅读 · 0 评论 -
代码修改物体在 Hierarchy 上顺序
在Hierarchy 上顺序反映了物体的渲染顺序,在开发过程中可能会对一个物体进行顺序上的改变,在此记录一下。transform下有个方法 SetSiblingIndex 可以调节下图是相关联的一些方法原创 2018-03-23 12:24:48 · 1082 阅读 · 0 评论 -
关于代码控制不了shader属性
在项目中做图片滚动时需要遮罩去遮挡多余的部分,在后期想要给图片加上材质球,模糊图片让它看起来更有质感,但是写好shader后发现代码却控制不了shader的参数只能在初始状态改变一次,误打误撞发现是遮罩问题,原本是利用Mask 组件,发现更换为2D Rect Mask 组件后问题莫名解决,在此记录,以后有头绪再补上原因。猜测可能是一个是遮盖3D物体的,另一个遮盖2D物体,渲染方式可能不同。原创 2018-03-01 18:04:02 · 672 阅读 · 0 评论 -
缓动公式总结
普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公式。我见过两套缓动公式,一套是早期Robert Penner大神的缓动公式,内置到tween类中,不过现在人们越来越推荐tweenlite这个新秀了。另一套是script.aculo.us与mootools里面的,由于mootools可称之为prototype的升级版,script.aculo.us则是基于prototy转载 2018-02-27 14:39:55 · 4150 阅读 · 0 评论 -
shader内置变量和函数(转)
1、uint CreateShader(enum type) : 创建空的shader object; type: VERTEX_SHADER,2、void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *length):加载shader源码进shader object;可能多个字符串3、转载 2018-02-02 10:13:14 · 322 阅读 · 0 评论 -
unity -- 关于文字text和图片image等组件一起居中解决方案
在实际的应用中,策划提到了一个要求,图片和文本一起居中,在unity中文本简单的居中很容易实现,但是文字加图片确实让我不知所措,在经过大神的指导后,做出了以下的解决方案。将图片和文字放在一个节点下,在节点上加上组件Content Size Fitter和组件Horizontal Layout Group,这两个组件,原理就是让文字的文本框随着字数增加而增加长度,父节点的宽度是根据所有子节点的宽...原创 2017-11-13 09:50:00 · 7718 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader初涉之 -- 布尔值控制Shader使用哪种计算
最近开始学习Shader,深深被它的功能所折服,而在使用时会产生一个需求,能不能用一个布尔值去控制Shader的运算逻辑,可以让他展示两套不同的表现形式,在翻看有关Shader的书籍时看到了这一部分,特此记录:using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class CustomShaderGUI : Sha原创 2017-11-02 16:07:36 · 5489 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader初涉之 -- Properties
Shader 可以自定义一个参数列表,可以自行更改参数,这一切是被代码中的Properties代码块所控制Properties -- 表示在可视化面板展示的各个参数列表 用法法简介:Properties { Property [Property ...] }所展示的属性块,其中可包含多个属性,包含如下 name原创 2017-10-27 15:02:50 · 710 阅读 · 0 评论 -
雨松MOMO关于UGUI多边形
项目中可能有些icon.有的地方显示矩形,有的地方又要显示圆形。网上我看有人用shader实现了,我觉得使用起来不太方便。后来参考了一个工程 https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions 把sprite或者texture拽上去。在这里设置多边形的数量,我测试36就已经很圆了。。然后就是代转载 2017-09-12 16:03:21 · 572 阅读 · 0 评论 -
C#几种隐藏物体办法
GameObject.renderer.enabled //控制一个物体是否渲染显示,但实际上物体实际还是存在的,只是想当于看不到renderer,而物体本身的组件还存在GameObject.enabled //物体不显示,但是依旧存在 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,这一帧结束才真正销毁释放Gam转载 2017-09-20 11:56:09 · 1899 阅读 · 0 评论 -
Dynamic Shadow Projector
本教程演示如何将动态阴影投影对象添加到场景中。双击点击视频演示!1.开始新建一个场景现在,场景只有一个主摄像机以及一个定向光。在项目中,有DynamicShadowProjector和标准资源(相机包和角色包)。2.添加一个平面对象和角色对象你已经有一个地形对象,并在场景中的玩家角色对象。在本教程中,我使用标准的资源平面物体作为一个地形,并Third转载 2017-09-06 19:05:22 · 1201 阅读 · 0 评论