【虚幻UE5教程】第一章 基础知识——第一节 编辑器页面
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本节介绍的内容很多,推荐初学者先浏览一遍,建立初步认识。在后面的教程中,涉及到特定内容时会再专门介绍,请保持耐心学习。
前言
认识软件页面是开始学习软件的第一步。虚幻引擎中的 编辑器 种类很多,功能也各不相同,但不同的编辑器窗口之间有很多元素相类似,本文将从其中最常见的 关卡编辑器 开始介绍,帮助初学者了解虚幻引擎页面的基本构成与作用。
一、布局(Layout)
虚幻编辑器的界面布局可以完全自定义。它由各种选项卡窗口组成,这些窗口可以根据需要重新排列。
1.1 编辑器(Editor)
编辑器相当于虚幻编辑器中的应用程序,是可以用来实现更复杂目标的工具集合。例如:关卡编辑器可以构建游戏关卡,材质编辑器可以编辑材质,蓝图编辑器可以进行蓝图编程……
1.1.1 多个编辑器
有些编辑器在任何时候只能有一个实例存在,比如关卡编辑器;而有些编辑器可以创建多个实例,但在任何时候一个编辑器只有一个实例可以编辑特定的资产(比如蓝图编辑器)。
1.1.2 编辑器选项卡
编辑器选项卡会显示目前编辑器的种类图标与编辑对象的名称。
- 通过拖动该选项卡,可以将该编辑器与视图中的任何其他编辑器停靠在一起。
- 当多个编辑器停靠时,点击选项卡即可切换。
1.2 面板(Panels)
面板(Panels) 是编辑器的特殊部分,它们提供编辑器在特定方面的功能。编辑器可以包含任意数量的面板。属于特定编辑器的面板只影响其父编辑器,并且只能在该特定编辑器内停靠。
1.2.1 面板选项卡
大部分面板的左上角都有面板选项卡。
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拖动选项卡1 可以移动或停靠面板。
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点击叉号X2 可以关闭面板。
1.2.2 选项卡菜单
右键点击未停靠的单个选项卡打开选项卡菜单。
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隐藏选项卡选项可以折叠选项卡,从而只显示内容部分。当选项卡被折叠时,左上角有蓝色三角标识,点击三角可以展开选项卡。
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停靠到侧边栏选项可以将面板隐藏到编辑器侧边,变成侧滑面板,需要使用时点击就会从侧面滑出。
1.3 布局(Layout)
布局就是虚幻引擎页面内编辑器或面板的位置、尺寸和排列方式。布局会在关闭编辑器时自动保存,并在下次打开时保持布局。布局可以完全自定义,可以保存、加载或是分享给他人。
【工具和编辑器】
二、关卡编辑器(Level Editor)
关卡编辑器是是用来构建游戏关卡的主要编辑器,也是首次打开虚幻引擎时看到的编辑器。
关卡编辑器主要包括这些区域:菜单栏(Menu Bar)1 、主工具栏(Main Toolbar)2 、关卡视口(Level Viewport)3 、大纲(Outliner)4 、细节面板(Details)5 、内容侧滑菜单(Content Drawer)6 、底部菜单栏(Bottom Toolbar)7 。
关卡(Level):包含玩家在游戏中可以看、听、交互的所有内容,例如地图环境、玩家角色、NPC等。游戏由一个或多个关卡组成,多个关卡彼此之间有划分明确的过渡(例如,玩家打败一个关卡中的终极boss之后,就会进入到下一个关卡)。
2.1 菜单栏(Menu Bar)
菜单栏中包含了不同的菜单,每个菜单都提供了各种专用的命令与功能,点击即可将其展开。
大部分编辑器的菜单栏中都有:文件(File)1、编辑(Edit)2 、窗口(Window)3 、工具(Tools)4 、帮助(Help)5 菜单。
不同编辑器的菜单栏因其功能差异而不同,像 材质编辑器 与 关卡编辑器 相比就多了 资产(Assest) ,却没有 构建(Build)6 、选择(Select)7 、Actor8 菜单。
相同的菜单在不同的编辑器下包含的功能也有所不同,这里只介绍 关卡编辑器 下的各菜单。
1.1.1 文件(File)
文件菜单提供了对关卡、资产和项目文件的快捷操作。包括: 关卡管理1