UE5第一章 UE5入门

对于大家都关心的UE4还要不要学,我想说的是,你先试着学UE5,因为说实话,现在UE5也出来不少时间了,教程也不少,关键是官方也支持学习UE5,而且说实话,大部分功能两者都是一样的,所以理论上讲,先学什么都行,那为什么不学最新的呢。

1.安装虚幻引擎

(1)首先要进入EPIC的官网
(2)点击右上方的获取
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(3)下载好以后点击安装即可,可以一直点击下一步。
(4)登陆EPIC。
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没有账号可以在登陆界面注册一个。EPIC对中国开发者很友好,不需要像Steam一样开梯子的。
(5)点击虚幻引擎,选好安装位置(有100多个GB,需要做好准备),安装最新版即可,它会自动安装,只要你不是用于商业用途,虚幻引擎是免费的。
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说实话,这真的是我学编程以来,觉得安装最简单的软件了,当然要求你的电脑有足够的硬盘空间。

2.第一个虚幻引擎项目

2.1 虚幻,启动

首先。我们启动下载好的虚幻引擎(第一次启动是很费时间的,因为要加载很多配置,需要耐心等待)。点一下就行了,然后可能电脑会暂时没有反应,只需要泡杯茶等一下。像这样就打开了:
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左边从上往下,分别是最近打开的项目,EPIC帮我们创建好的游戏模板,第三个是电影特效的模板,再往下是汽车、产品设计和制造相关的模板,最后是VR的模拟。

2.2 创建一个空白项目

(1)在这个课程中,我们的目标是做游戏,所以选择游戏这里的空白项目。
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(2)右边这里可以对游戏进行一些设置,把初学者包勾上,其他可以不用管,选择项目名称最好是英文
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(3)这里我们选择C++,然后点击最下面的创建按钮即可。第一次创建很慢,也只需要慢慢喝茶等待。
打开以后就创建成功了
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(4)看到右上角这些东西了吗?Ctrl+A然后一键删除。
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删不掉的,把鼠标移动上去,然后按del键。这样就获得了一个全空的项目。

2.3 各个按键的功能

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从保存键旁边开始介绍:
(1)选项模式:可以方便快捷的绘制地图,植物等
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(2)快速添加:可以方便的添加一些常用的物体进去:我们在这里就可以用快速添加搞一个简单场景
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我们可以试着先添加一个光源,来照亮这个黑漆漆的界面,首先加入一个天空光:
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拖到最上面:
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再拖一个大气层出来:
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和天空光放在一起
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如果学过计算机图形学,我们可以知道天空光其实是一个漫反射光,能给一切物体照亮,但是 我们需要一个晴朗的天空,那我们需要一个太阳。这里是没有直接的太阳模板的,但是太阳对于我们来说其实就是一个光源,所以我们搞一个定向光源来当当太阳。
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放到天空光旁边,天空就亮了
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如果还是一片漆黑,可以选择这个定向光,然后看到右下角,往下划,选择大气与云:
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之后,我们在下面拖一个平面进去
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把这个平面右边的坐标设置成原点:
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位置这里选是0.0即可。
这时候点击一下F键就可以对这个物体进行聚焦
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按住鼠标左键可以前后左右移动,按住鼠标右键,可以调整具体的视角,按住鼠标的中键,你可以上下穿梭。滚轮则是放大缩小当前场景。你可以按住鼠标右键,然后使用WSAD键前一遍调整视角。一边后左右的跑,这个时候QE是下降和上升。(只要按住了鼠标的一个键其实就可以使用键盘移动,但是只有右键能调整视角,所以右键加WSAD很常用)按住鼠标右键,然后WSAD或者QE你会发现速度很快,这个时候只需要在按住鼠标右键的同时,鼠标滑轮往下滚是减慢速度,往上是加快移动速度。
这个时候,地板还是太小了,我们可以在右下角给他的x和y放大10倍,z是控制厚度的,不需要。
缩放以后可以方便的撤回修改:
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如果我们锁定缩放,则改了一个为10,全都为10 ,这在有的时候很方便。
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因为厚点也没有关系,反正是地板。
但是现在看起来依然不像是一个游戏的场景,因为周围都是深渊(我感觉黑暗之魂1深渊的灵感就来自于这里)。
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我们给周围添上雾气,就可以营造出在海洋上的感觉。
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效果如下:
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现在把选择代表太阳的定向点光源,用左手同时ctrl键和L键,这时候就可以让右手用鼠标来移动太阳的位置和光线,制作出这种夕阳西下的感觉。
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到目前为止,我们可以看到,甚至不需要编写代码,我们就已经可以用UE5做很棒的场景了。
如果你觉得这样太单调,我们可以继续添加一些云朵:
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效果是这样的:
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ctrl+L再拖动鼠标控制太阳,可以看见云卷云舒,非常的震撼。
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现在我们可以给光秃秃的地面上加一点点的东西,在下面的内容侧滑菜单,我们可以导入一些预设的物体:
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按照下图的顺序打开,就可以看见UE自带的物体啦(其实ctrl+空格就可以打开):
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这种以SM为前缀的物体是静态的,比如这把椅子:
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把椅子拖到世界中:
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点击这个椅子,按住它的三个坐标轴,就可以控制它前后左右上下的移动。
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在上面,我们可以选择旋转它,甚至是缩放它:
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当然,它也有提示,你选择好对象以后,按WER也可以控制前后左右,旋转和缩放
你也可以在这里调整具体值
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Ctrl+C然后再Ctrl+V就可以复制一个物体,但是复制好以后是重合的,要手动拖出来:
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选中物体,然后ALT+W也可以直接复制。

现在我们复制两把椅子,再加一张桌子:
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再加一个雕像上去,并且等比例缩小到0.6。同时按住end键就可以落下(笔记本的键盘可能没有end键)。切换成R,然后按住中间的小方块拖动,也可以等比例放大和缩小。
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2.4

现在已经了解了虚幻5的一点小功能并且做出了一个不错的场景,接下来我们要进一步优化一下这个场景:
(1)材质的更换:材质就在我们拿椅子那里,换成Materials。
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把材质抓到想更换的地方就行,比如地面:
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我同时把雕像和桌子的材质也替换了:
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换个有镜面效果的地面,甚至可以看见云在动:
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(2)曝光处理:
我们首先需要ctrl+空格,然后在右上角打开引擎显示
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之后在左下角点开引擎,在上面搜索条这里点开搜索静态网格:
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然后找到这个:
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把这个拖到地板上,可以创建一个小房间。在这里插入图片描述
你会发现,你漫游到阴影里面的时候,亮度是要比你在亮处看暗处要高的,这是UE5内置的,可以模仿人类的真实视线。这就是曝光技术。
如果你发现没有曝光,那么在左上角的光照这里看看游戏设置开了没:
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(3)后期处理体积:后期处理体积可以调整场景的整体外观。
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把它放到一个你想放入的位置:
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之后在右下角调节其饱和度:
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设置成0:
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当你控制你的视角进入到这个后期处理体积中,你就会发现神奇的事情,全变灰了,当你出来则变回来了:
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在游戏中,这样的变化可以营造出恐怖的氛围感。如果你想让它覆盖整个场景,只需要找到下面的
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在后期处理体积设置里面,有一个无限范围。点击它就可以影响全局:
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(4)自定义场景的曝光。这其实就是用无限的后期处理体积实现的,同样也可以更改整个场景的饱和度。定义曝光的话还是找到后期处理体积的这个曝光选项:
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为了直观的看到曝光效果,可以先把饱和度设回1.然后把曝光的计量模式换成手动:
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然后我们就可以自定义曝光补偿了,和手机里面的照片P图是一样的,区别在于这个可以影响一个场景:
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这样自定义的后果是,没有自动曝光了,到了暗处也是很暗,可以节省电脑显卡内存,也可以治疗一下晕3D的人(至少我是没有那么难受了)。
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后期处理的体积的用处可不止这些,还可以调节光照等等,后面回陆续学习:
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