Cocos2d-x 中的 11种粒子特效

本文介绍了11种不同的粒子特效实现方法,包括爆炸、火焰、烟花等效果,并提供了具体的代码示例,如如何创建粒子系统及设置纹理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

11 种粒子特效

       不和小胖周旋了,直接来吧!!小胖闭嘴

              (旁白:闭嘴


那就开始吧


        //爆炸粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleExplosion::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //火焰粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFire::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //烟花粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFireworks::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //星系粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleGalaxy::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //流星粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleMeteor::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //下雨粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleRain::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //烟雾粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSmoke::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //下雪粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSnow::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //漩涡粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSpiral::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
        this->addChild(particleSystem);

        //太阳粒子效果
        CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSun::create();
        particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
        this->addChild(particleSystem);

自己琢磨吧大笑


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