HDU 1847--Good Luck in CET-4 Everybody!

本文探讨了一个基于数学原理的游戏策略,通过分析玩家每次取牌后的余数变化来预测并制定胜利策略。主要关注如何在限定条件下,通过控制牌数的余数为3的倍数,实现必胜的局面。
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来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1847

分析:因为任何正整数都能写成若干个2的整数次方幂之和。因为规定只能取2的某个整数次方幂,只要你留敌手的牌数为3的倍数时,那么你就必赢,因为留下3的倍数时,敌手有两种景象:
1:若是轮到对方抓牌时只剩3张牌,对方要么取1张,要么取2张,剩下的你全取走,win! 
2:若是轮到对方抓牌时还剩3*k张牌,敌手不管取几许,剩下的牌数是3*x+1或者3*x+2。轮到你时,你又可以机关一个3的倍数。 所以无论哪种景象,当你留给敌手为3*k的时辰,你是必胜的。
题目说Kiki先抓牌,那么当牌数为3的倍数时,Kiki就输了。不然Kiki就能哄骗先手上风将留给对方的牌数变成3的倍数,就必胜。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<map>
#include<set>
#include<queue>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
        if(n%3==0)
            cout<<"Cici"<<endl;
        else
            cout<<"Kiki"<<endl;
    }
    return 0;
}


 

 

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