【C++】C++入门1.0

鼠鼠最近在学C++,那么好,俺来做笔记了!

目录

1.C++关键字(C++98)

2.命名空间

2.1.命名空间定义

2.2.命名空间的使用 

 3.C++的输入&&输出

4.缺省参数

4.1缺省参数概念

4.2.缺省参数的分类

5.函数重载

5.1.函数重载概念

 5.2.C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)


C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。本博客介绍的知识点主要是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。 

1.C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

本图片是本鼠借鉴别人的劳动成果(其实本鼠的博客很多都是捏)!

本鼠是初学者,肯定介绍不出这些个关键字的所以然来,以后本鼠学习到的话会在后面的博客介绍的捏!

2.命名空间

我们知道在C语言中,在同一个域里面不能有重复的函数名,变量名。例如C语言:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

头文件<stdlib.h>中定义过rand是“函数”,并且“函数”rand定义在全局域当中,我们又定义了全局变量rand,导致rand重定义!

但是在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。所以C++有了命名空间(C语言可没有)。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染。namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1.命名空间定义

首先我们要知道C++中的域分为:1.全局域;2.局部域;3.命名空间域;4.类域。这个知识对于命名空间的介绍有帮助所以提前介绍。那么开始介绍命名空间如下:

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

注意:以下代码如果写在.c文件中会报错!


1.正常的命名空间定义。

// HD是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名
namespace HD
{
	// 命名空间的成员可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct LCD
	{
		int age;
		double weight;
		struct LCD* next;
	};
}

2. 命名空间可以嵌套。

namespace HD
{
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	//嵌套命名空间
	namespace LCD
	{
		int i = 100;
		struct LCD
		{
			int age;
			double weight;
			struct LCD* next;
		};
	}
}

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 

例如本鼠有一个工程,工程包含test.cpp和test.h。

在test.cpp中定义了:

namespace HD
{
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	//嵌套命名空间
	namespace LCD
	{
		int i = 100;
		struct LCD
		{
			int age;
			double weight;
			struct LCD* next;
		};
	}
}

在test.h中定义了:

namespace HD
{
	typedef struct SListNode
	{
		int data;    
		struct SListNode* next;  
	}SListNode;
	char a[] = {'w','x','h','l','c','d'};
}

那么好,神奇的事发生了,一个工程中的test.h和test.cpp中两个HD会被合并成一个 。

 再例如本鼠有一个工程,工程包含只test.cpp文件。

在test.cpp中定义了:

namespace HD
{
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	//嵌套命名空间
	namespace LCD
	{
		int i = 100;
		struct LCD
		{
			int age;
			double weight;
			struct LCD* next;
		};
	}
}

namespace HD
{
	typedef struct SListNode
	{
		int data;    
		struct SListNode* next;  
	}SListNode;
	char a[] = {'w','x','h','l','c','d'};
}

那么好,上面的两个HD也会被合并成一个 。


 注意:

1.一个命名空间就定义了一个新的作用域(命名空间域),命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.局部域和全局域会影响生命周期和访问,而命名空间域只影响访问。如何影响访问?请看下面本鼠介绍的编译器的访问规则。

3.命名空间封装的成员生命周期与全局变量的生命周期是一样的,命名空间定义的变量都是全局变量,所以说命名空间域不影响生命周期。

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