C++中结构体的用法

c++中有一种东西叫结构体,首先要知道,结构体是数据类型,就是说可以自定义数据类型。那么结构体该怎么用呢?

结构体定义需要用函数struct,具体用法如下:

struct me{//定义结构体 me
	char name[11];//定义成员变量name
	int age;//定义成员变量age
}XUED,XUED_kevin[5];//定义me类型的变量XUED和数组XUED_kevin 

除了上面这种定义完结构体后直接定义变量的方法,还可以用结构体名定义:

#include<iostream>
using namespace std;
struct me{
	char name[11];
	int age;
};
int main(){
	me XUED;
	return 0;
}

用结构体类型的变量的方法和用变量的方法很相似,不同点就是要在后面写上成员变量名:

#include<iostream>
using namespace std;
struct me{
	char name[11];
	int age;
};
int main(){
	me XUED;
	XUED.age=11;//将XUED中 age变量 设为11 
	cin>>XUED.name;//读入XUED中name的值 
	cout<<XUED.name<<endl<<XUED.age<<endl;//输出 
	return 0;
}

有问题评论区问我。

### C++结构体的定义与使用 #### 结构体的基础概念 在 C++ 中,`struct` 是一种复合数据类型,允许开发者将不同类型的数据组合在一起形成一个新的整体。通过这种方式,可以更方便地管理复杂的数据集合。 C++ 的 `struct` 和 C 语言中的 `struct` 存在一个重要区别:在 C++ 中,当定义一个结构体时,它实际上是一个全新的自定义类型[^2]。因此,在声明变量时无需再显式指定 `struct` 关键字即可直接使用该类型的名称。 #### 定义结构体 以下是定义结构体的一般形式: ```cpp struct 名称 { 类型 成员名; }; ``` 例如,下面定义了一个名为 `Person` 的结构体,用于存储人的姓名和年龄: ```cpp struct Person { std::string name; // 字符串类型成员表示名字 int age; // 整数类型成员表示年龄 }; ``` #### 创建结构体实例 一旦定义了结构体,就可以像其他基本类型一样创建其对象并初始化它们。以下是一些常见的方法: 1. **默认方式** ```cpp struct Person p1; ``` 2. **带初始值的方式** ```cpp struct Person p2 = {"Alice", 30}; // 初始化成员 ``` 3. **使用构造函数(如果支持)** 如果启用了现代 C++ 特性,则可以通过构造函数简化初始化过程: ```cpp struct Person { std::string name; int age; // 构造函数 Person(std::string n, int a) : name(n), age(a) {} }; Person p3("Bob", 25); // 调用构造函数 ``` #### 访问结构体成员 要访问结构体内的某个成员,可以使用点运算符 (`.`),如下所示: ```cpp std::cout << "Name: " << p2.name << ", Age: " << p2.age << std::endl; ``` #### 结构体数组 类似于普通数组,也可以创建由多个相同结构体组成的数组。例如: ```cpp struct Person people[3]; // 数组大小为3 people[0].name = "Charlie"; people[0].age = 40; ``` #### 结构体指针 指向结构体的指针同样可以用作操作工具。此时需改用箭头运算符 (`->`) 来间接访问成员: ```cpp struct Person *pPtr = &p2; std::cout << "Pointer Name: " << pPtr->name << ", Pointer Age: " << pPtr->age << std::endl; ``` #### 嵌套结构体 可以在另一个结构体内嵌入额外的结构体作为子组件。这有助于构建层次化的数据模型。 ```cpp struct Address { std::string city; std::string street; }; struct Employee { std::string name; int id; Address addr; // 嵌套地址结构体 }; Employee emp; emp.addr.city = "New York"; // 设置城市字段 ``` #### 将结构体传递给函数 既可以按值传递整个结构体副本到函数中,也能仅传引用以减少开销。后者通常推荐用于大型或频繁修改的对象上。 ```cpp void display(const Person& person) { // 参考版本避免复制成本 std::cout << "Function Call - Name: " << person.name << ", Age: " << person.age << std::endl; } display(p2); ``` #### 使用常量修饰符 (const) 为了保护某些特定部分不被外部更改,可利用 `const` 进行限定。比如只读属性或者固定配置项等情形下非常有用。 ```cpp struct Config { const double pi = 3.14159265358979323846; // 不变圆周率数值 }; Config cfg; //cfg.pi = 2.718; // 错误尝试重新赋值会引发编译错误 ``` 以上就是关于 C++ 中如何定义及运用结构体的一些核心知识点概述[^1][^3]。
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