如果有一个人站在(0,0,0)点,面向X轴正向,头顶向上方向为Y轴正向,右手方向为Z轴正向,那么旋转角度和方向的计算方法如下:
Yaw是围绕Y轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOZ平面,以正角度为参数是向左转,以负角度为参数是向右转。
Pitch是围绕X轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOY平面,以正角度为参数是向右倒,以负角度为参数是向左倒。
Roll是围绕Z轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是YOZ平面,以正角度为参数是向后倒,以负角度为参数是向前倒。
node->yaw(Degree(90));


本文详细解释了在三维空间中围绕X轴、Y轴、Z轴旋转的Yaw、Pitch、Roll角度的计算方法,包括它们在游戏开发、机器人控制等领域的应用。
1428

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



