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原创 d3d11 的学习记录
为了制止wind7,在看完ogre教程后发觉还是应该去学习一下图形api,于是看了一个月的d3d11,今天刚好是11月第一天,做一个总结和记录。d3d系列中最重要的两个东西,一个是设备,device,一个是上下文交互器 context,设备管创建,context管交互,d3d世界中的任何东西,交换链也好,视图也好,都是使用device的某个create函数建立,而建立好之后的工作交给context来
2015-11-01 12:46:36
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原创 算法导论 散列表 11.1答案以及乘法散列法
今天是开通博客后第一次做算法导论习题呢。。。首先是算法导论散列表11.1的答案,然后是乘法散列的一点总结
2015-10-05 21:33:35
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原创 hduacm 5480 Conturbatio前缀和
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5480这道题其实如果理解了题目还是蛮简单的,ac也不难,不过博主一开始没理解好题目,超时worry answer不断。 先分析一下题目,如果某个区域可以完全被打到,那么需要的是什么呢?仅仅只需要在x轴或y轴上布满坦克就好了,任意满足一个就可以,可是楼主在正确理解这以后开始写代码居然超时了,应为我是每输入
2015-10-02 20:41:53
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原创 hduacm 5464 Clarke and problem 题解
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5464题目分析: 比较典型的递推型dp,有经验的人可以马上判断出使用dp做题。题目给我们一系列数字,让我们判断得到某个数的倍数的组合数,一想到倍数,仅仅让我们判断的是倍数而非其他,那么我们应该联想到取模,取模可以为我们缩减数据的大小,而且,只要模为0就是倍数。其次,数据类型可正可负,比如我们得到的p
2015-09-21 13:29:05
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原创 Ogre中四元数与三维向量(Unity3D异曲同工)
3D中四元数与三维向量的一些关系以及作用,不涉及深层次操作,Ogre爱好者以及对Unity3D等引擎有类似疑惑的可以一看
2015-09-18 16:32:29
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转载 OGRE中的四元数与旋转
转自: Ogre Wiki作者: Cory Petkovsek翻译: 肥羊 目录:·1简介·2必备知识 ·2.1向量(Vectors)·3欧拉(Euler)旋转·4矩阵(Matrix)旋转·5四元数(Quaternion)旋转·6问题 ·6.1四元数 ·6.2其它·7代码片断 ·7.1物
2015-09-18 14:52:29
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原创 hduacm 5433 Xiao Ming climbing题解
超详细向解说http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5433 这是一道BFS题目,不算简单也不算难
2015-09-16 22:55:03
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原创 new begin!开始写博客
大一暑假即将结束,大二即将开始,在今天终于开通了csdn的博客,先花两三天把暑假学习的东西记录在博客上,并且在这第一篇博客上给自己定下规矩,以后大学乃至人生的每一个星期都要过的有意义,都要学点什么值得放在博客上的东西
2015-09-11 09:47:50
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空空如也
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