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转载 开发者印象:用PhoneGap开发混搭Web应用
本文摘自 http://www.webapptrend.com/2011/11/71.html--------------------------------------------------------------------------------------注:本文作者Matt Raible是一个网络架构咨询师,在开源架构上很有研究。一天下午,我参加了PhoneGa
2012-01-07 10:58:38
1138
转载 Clone Object as instance in OgreMax
本文转自: http://www.dinohensen.nl/3d-modelling/clone-object-as-instance/Autodesk 3DS Max + OgreMax exporterThe goal of this tutorial is to create instances of objects instead of copies
2012-01-03 12:04:12
1169
转载 游戏设计的概率统计入门
本文转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a1010009lw.html原作者:Tyler Sigman译者是自GAMASUTRA的链接上看到这篇文章的链接地址如下:http://www.gamasutra.com/features/20061018/sigman_01.shtml
2012-01-03 09:47:38
1745
原创 一些Html5引擎
Web3D 引擎Three.js: https://github.com/mrdoob/three.js (大名鼎鼎,仅在GitHub上就有5千人围观)PhiloGL: http://senchalabs.github.com/philogl/ (不多解释 Sencha实验室产品)Oak3D: http://www.oak3d.com (这个就是圣诞节
2011-12-31 17:20:37
2119
转载 一个基于组件的动态对象系统
转载自: http://job.17173.com/content/2009-08-07/20090807104220649,1.shtml文 封烨一、静态的痛苦 作为一个项目经验丰富的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iterations):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型并添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋
2011-12-26 19:17:04
2667
转载 用依赖注射模式实现快速安全的游戏对象原型
英语原文: http://www.ic.uff.br/PosGraduacao/RelTecnicos/385.pdf (Fast and Safe Prototyping of Game Objects with Dependency)译文原文: http://blog.youkuaiyun.com/liangneo/article/details/5667442用依赖注射模式实现快速
2011-12-26 19:15:35
1760
转载 用组件来重构你的游戏实体
英语原文: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/译文原文: http://blog.youkuaiyun.com/zhanghefu/article/details/6680620进化游戏的层次结构 - 用组件来重构你的游戏实体直到最近几年,游戏程序员一直使用深层次结构的
2011-12-26 19:09:52
2402
原创 SVN Hook Script—日志权限设置
版本库生成后,hooks目录下就存在一些钩子脚本的模板,用户可以作为参考。把pre-revprop-change.tmpl复制为pre-revprop-change.bat,再修改里面的脚本,钩子就设置好了。 包括以下功能:1、只允许用户修改自己的日志。可以设置超级用户,超级用户可以修改其他人的日志,其他人只能修改自己的日志。2、只允许对日志进行操作,不允许对其它属
2011-12-24 23:48:53
3941
原创 Google Host Patch自动获取脚本
来自 https://plus.google.com/102216617437795883914/posts/EzYX2HJjm61复制代码并保存为*.bat再运行!@echo offREM 欢迎圈我,在顶栏的"查找人员"处输入Felix Hsu即可REM Patched by logicmdREM 准备工作,先清一下DNS缓存,再备份hostsipconfig /flushdns
2011-12-17 18:01:42
2536
原创 SQLite Transactions
#include "../SQLite3/sqlite3.h"#include #include #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib")#define TEST_TIMES 10000#define ONE_M 1048576#define TEST_SELECT//#define USE_T
2011-12-06 10:18:41
902
原创 boost::property_tree
boost::property_tree 的解析xml模块是基于rapidXml的, 以下是两个例子:例子1: #include #include #include #include using namespace std;void ReadConfig(){ boost::property_tree::ptree pt; boost::proper
2011-11-02 17:49:54
16446
原创 About Unity3D & Html5 & Flash
* Unity和HTML5等并非威胁 Flash未必消亡: http://gamerboom.com/archives/40024* Chris Hughes谈Flash游戏现状和技术竞争: http://gamerboom.com/archives/40208* 阐述Flash游戏领域的授权和盈利模式: http://gamerboom.com/archives/40016* Fla
2011-10-28 18:35:56
2848
转载 5 Creepy Ways Video Games Are Trying to Get You Addicted
本文转载于: http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html译文请看: http://bbs.a9vg.com/thread-1984642-1-2.html--------------------------------------
2011-10-20 14:09:12
2212
转载 TortoiseSVN中Branching和Merging实践
本文转载自: http://blog.youkuaiyun.com/eggcalm/article/details/6606520使用svn几年了,一直对分支和合并敬而远之,一来是因为分支的管理不该我操心,二来即使涉及到分支的管理,也不敢贸然使用合并功能,生怕合并出了问题对团队
2011-10-10 16:47:28
1320
转载 Effective Exception Handling in Visual C++
本文转自: http://www.codeproject.com/KB/exception/ExceptionHandlingInVCPP.aspx?msg=4047159#xx4047159xxIntroductionThis article describ
2011-10-10 15:02:21
1695
转载 结构异常和C++异常
注: 本文原出处不详!Windows结构异常有如下几个特性:1、它使用__try、__except、__finally和__leave关键字和RaiseException API;2、它由Windows所支持,因此它不适合其它操作系统3、它不处理C++对象
2011-10-09 15:19:41
679
原创 获取和修改计算机屏幕分辨率
//获取分辨率m_nWiondwMetricsX = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); m_nWiondwMetricsY = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //修改分辨率D
2011-10-08 17:38:18
1013
原创 WebMatrix入门教程系列
* WebMatrix教程(一) (关注Microsoft 的最新武器:建立你的第一个WebMatrix网站)* WebMatrix教程(二) (关注Microsoft 的最新武器:基于空白项目建立你的WebMatrix网站[上篇])* WebMatrix教程(三
2011-09-23 15:38:37
910
原创 VS版本号控制
Visual Studio 一般在编译的时候不会自动增加程序集的版本号。如果每次编译都手动改的话太麻烦,用 * 的话版本号又没有明显的规律。所以上网找了一个 Visual Studio 插件:Versioning Controlled Build (A Visual Studio
2011-09-15 10:33:24
2498
原创 C++ stream格式化输出输入
本文摘自C++primer第四版附录A3A.3.3. 控制输出格式许多操纵符使我们能够改变输出的外观。有两大类的输出控制:控制数值的表示,以及控制填充符的数量和布局。控制布尔值和格式改变对象格式化状态的操纵符的一个例子是 boolalpha 操纵符。默认情况下,将
2011-09-02 16:20:57
5867
原创 正态分布发生器和方差产生模拟器
#include #include #include #include #include using namespace boost;using namespace std;// 通过随机数发生器产生样本模拟差生方差void manualSigma(){
2011-09-02 15:23:59
2229
原创 WinDbg和Dump技术文章摘录
WinDbg* WinDbg入门教程-调试器的基础知识:http://blog.youkuaiyun.com/iamoyjj/article/details/4088390* WinDbg配置和使用基础: http://www.cnblogs.com/happyhippy/archi
2011-08-29 17:19:54
825
原创 注入进程相关技术摘录
* 向其他进程注入代码的三种方法:-- 译文:http://blog.youkuaiyun.com/uoyevoli/article/details/348367-- 原文:http://www.codeproject.com/KB/threads/winspy.aspx*
2011-08-29 16:37:17
746
转载 Crypto++简要入门
本文转自:http://suicidedamsel.blogbus.com/logs/27337701.html在win32的操作系统下用vc6++来编译Crypto++™ Library 5.1 的源代码,在对应的目录下会产生文件夹Debug,在文件夹Debug里,
2011-08-20 16:50:20
12763
1
原创 Crypto++网摘
* 官网:http://www.cryptopp.com* Crypto++入门学习笔记(DES、AES、RSA、SHA-256):http://www.cppblog.com/ArthasLee/archive/2011/05/09/135186.html* Crypt
2011-08-16 15:42:00
1674
原创 DES算法的实现
// .h#pragma once#define PLAIN_FILE_OPEN_ERROR -1#define KEY_FILE_OPEN_ERROR -2#define CIPHER_FILE_OPEN_ERROR -3#define OK 1 typedef
2011-08-16 14:33:11
4195
1
转载 加密算法介绍及加密算法的选择
加密算法介绍褚庆东一. 密码学简介据记载,公元前400年,古希腊人发明了置换密码。1881年世界上的第一个电话保密专利出现。在第二次世界大战期间,德国军方启用“恩尼格玛”密码机,密码学在战争中起着非常重要的作用。随着信息化和数字化社会的发展,人们对信息安全和保
2011-08-16 11:00:36
9697
原创 lua教程摘录
* LuaForge:http://luaforge.net/* Lua中使用DOM读写XML:http://www.missdeer.com/articles/1043* 目前最好的Lua IDE:http://www.missdeer.com/articles/105
2011-08-03 10:45:35
968
原创 SWIG教程摘录
* 通过swig 粘合 lua 与 c++:http://hi.baidu.com/%B6%FE%D4%C2%C4%F1t/blog/item/190f9c1197f432d6c3fd7827.html* Lua scripting with SWIG - Calling a
2011-08-03 10:43:40
1600
原创 luabind教程摘录
* luabind导出C函数:http://www.cnblogs.com/juncheng/archive/2009/07/28/1575277.html* luabind导出C++类:http://www.cnblogs.com/juncheng/archive/2009
2011-08-02 18:14:44
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原创 补丁KB978037造成的僵尸窗口
VisualStudio中进行Debug时,控制台经常会无法正常关闭,控制台仍然存在,但在进程列表里无法找到,同时无法进行关机,只能按电源强行关 机或重启。解决办法是:1、卸载 补丁KB978037在“添加与删除程序” 中卸载 补丁KB978037,如果找不到相应的补
2011-07-27 12:20:20
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原创 关于游戏的消息系统(文摘)
文摘:* 消息映射机制的简单实现;* 支持成员函数指针的消息映射机制的简单实现;* 服务器技术系列综述(二);* C++多态技术的实现和反思(MFC会什么会采用消息映射而不是虚函数的理由);* Orz游戏框架的消息系统;
2011-07-22 09:49:06
1193
原创 SQLite加密
用开源的wxsqlite31、到SQLite官网http://www.sqlite.org/下载sqlite-amalgamation-XXXXXX.zip,它已经包含了所有的源文件,也不需要另外的辅助工具了,解压到某一目录,如Sqlite3。2、如果你下的sqlite-amal
2011-07-21 17:40:57
19209
转载 使用windows crypto API加密解密
本文转自: http://ticktick.blog.51cto.com/823160/168538 最近在学习使用windows crypto API 对数据进行加密和解密,有些收获和经验,在此分享,希望对学习加密解密的朋友们有所帮助。 经过这次window
2011-07-15 15:28:14
18547
1
原创 std::generate和std::generate_n
* Difference between std::generate and std::generate_n来自:http://blog.youkuaiyun.com/yunccll/archive/2009/09/05/4517957.aspx 1. 问题: 常常,我们编写C++程序时,需要产生 前 n 个连续的 序列:例如:1-10, 3-20 等等序列,2. 方案 马上想到的解
2011-06-29 19:07:00
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原创 关于C++ RTTI
* RTTI、虚函数和虚基类的实现方式、开销分析及使用指导http://baiy.cn/doc/cpp/inside_rtti.htm * C++的 RTTI 观念和用途http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/07/1773068.html
2011-06-27 08:55:00
700
原创 Boost Asio片段
ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据 http://blog.youkuaiyun.com/kraussyin/archive/2010/09/23/5902110.aspx 笔记~ boost asio (4) 串口读写http://hi.baidu.com/jimmywood1987/blog/item/52d120f8a9a11f97b801a0ad.ht
2011-06-21 11:46:00
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原创 关于C++编码规范
最常见的匈牙利命名规范:http://baiy.cn/doc/cpp/index.htm OGRE3D的编码规范:http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/trunk/Docs/CodingStandards.htmlhttp://temas.obelisk.net/ogre/CR/docs/howto.html Googl
2011-06-10 11:04:00
980
原创 CMake生成Unicode版本VC工程
Just add this line in your top CMakeLists.txt file: add_definitions(-DUNICODE -D_UNICODE)
2011-06-08 11:54:00
7858
Particle Designer-v2.9 mac crack
2024-08-16
KB978037的HotFix
2011-07-27
空空如也
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