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转载 OIS几个重要的类的使用
OIS几个重要的类的使用 OIS几个重要的类的使用《一》OIS的简介:OIS有很多的类,头文件也10多个,很多人一到就蒙了,其实不然,虽然头文件很多,但是都很简单。#include"OIS.h"包含了所有用到的头文件,使用OIS...
2013-04-19 15:10:00
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转载 OGRE中用到的设计模式
OGRE中用到的设计模式 1. 单例模式(Singleton) 2. 工厂方法(Factory Method) 3. 适配器模式(Adapter) 4. 桥接模式(Bridge) 5....
2013-04-18 17:16:00
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转载 用Ogre画三角形
用Ogre画三角形 作者:trcj1 博客:FadeIn to Bloom 成熟图像引擎往往对底层操作做了层层封装,用户或许能轻易地将复杂模型加入到游戏里,却在画一个三角形时摸不着头脑。本文阐述如何在Ogre里画三角形,如果有些许DirectX或者OpenGL的...
2013-04-18 16:49:00
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转载 Ogre中的向量Vector3的成员方法
Ogre中的向量Vector3的成员方法 小技巧:float pos[3] = {0.0, 0.0, 0.0};Ogre::Vector3 position = Ogre::Vector3(pos[0]);可以写成float pos[3] = {0.0,...
2013-04-18 16:17:00
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转载 Ogre中的旋转变换问题 Vector3 , Quaternion,matrix
Ogre中的旋转变换问题 Vector3 , Quaternion,matrix 转自: Ogre Wiki作者: Cory Petkovsek翻译:肥羊目录:·1简介·2必备知识·2.1向量(Vectors)·...
2013-04-18 16:15:00
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转载 pitch yaw roll 的区别
pitch yaw roll 的区别 Z轴正方向为前进方向pitch():俯仰,将物体绕X轴旋转(localRotationX)yaw():航向,将物体绕Y轴旋转(localRotationY)roll():横滚,将物体绕Z轴旋转(localRo...
2013-04-18 15:17:00
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转载 OGRE教程SceneNode, Entity, SceneManager and Get start 的讲解
OGRE教程SceneNode, Entity, SceneManager and Get start 的讲解 目录1 读者对象2 简介3 如何开始4 OGRE如何工作 4.1 SceneManager 基础 4.2 Entity 基础 4.3 Scene...
2013-04-18 14:58:00
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转载 Ogre1.8.1+VS2010环境搭建(个人总结之终结篇)
Ogre1.8.1+VS2010环境搭建(个人总结之终结篇) 还没整理好 posted on 2013-04-18 13:59夜光猪 阅读(...) 评论(....
2013-04-18 13:59:00
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转载 OGRE体系结构(类的继承关系)
OGRE体系结构(类的继承关系) 作者: 刘鹏日期: 2009-03-07OGRE 是一个开源图形渲染引擎,本文给出了它的总体类图和绘制一帧图形的序列图,读者从中可以体会 OpenGL 等底层图形库是怎么封装的,以及如何设计一个图形渲染引擎。...
2013-04-18 13:17:00
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空空如也
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