unity 智慧园区系列(一)相机poi点位切换功能

该文章提供了一个Unity代码示例,展示了如何创建智慧园区场景中相机切换到预设的POI点位。通过点击操作,相机能平滑过渡到下一个目标点位,使用Lerp和Slerp函数处理相机的移动和旋转。此方案可扩展以适应不同需求,如添加动画、视角调整等。

在Unity中创建智慧园区相机切换POI(Points of Interest)点位的方案,可以使用一组POI点位作为目标位置,通过点击或其他触发方式来实现切换相机位置和目标。

以下是一个示例代码,实现了通过点击POI点位切换相机位置和目标的功能:

using UnityEngine;

public class SmartParkCameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform[] poiPoints; // POI点位数组
    public float transitionSpeed = 5f; // 相机移动的速度

    private Transform cameraTransform;
    private Transform currentPoint;
    private int currentPointIndex = 0;
    private bool transition = false;

    private void Start()
    {
        cameraTransform = Camera.main.transform;

        if (poiPoints.Length > 0)
        {
            currentPoint = poiPoints[currentPointIndex];
        }
    }

    private void Update()
    {
        // 点击鼠标左键切换到下一个POI点位
     
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