在Unity中创建智慧园区相机切换POI(Points of Interest)点位的方案,可以使用一组POI点位作为目标位置,通过点击或其他触发方式来实现切换相机位置和目标。
以下是一个示例代码,实现了通过点击POI点位切换相机位置和目标的功能:
using UnityEngine;
public class SmartParkCameraController : MonoBehaviour
{
public Transform[] poiPoints; // POI点位数组
public float transitionSpeed = 5f; // 相机移动的速度
private Transform cameraTransform;
private Transform currentPoint;
private int currentPointIndex = 0;
private bool transition = false;
private void Start()
{
cameraTransform = Camera.main.transform;
if (poiPoints.Length > 0)
{
currentPoint = poiPoints[currentPointIndex];
}
}
private void Update()
{
// 点击鼠标左键切换到下一个POI点位

该文章提供了一个Unity代码示例,展示了如何创建智慧园区场景中相机切换到预设的POI点位。通过点击操作,相机能平滑过渡到下一个目标点位,使用Lerp和Slerp函数处理相机的移动和旋转。此方案可扩展以适应不同需求,如添加动画、视角调整等。
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相机poi点位切换功能&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=132016770&d=1&t=3&u=02cae586d3314de1a101925022074cf3)
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