uniapp uts插件实现AIDL与原生安卓通信

前言

上周刚完成uniapp原生插件的开发调试,正兴冲冲地去上架,结果竟告知官方不再接收原生插件了!TNND,我搞了几天,到最后发现做的都是无用功 /(ㄒoㄒ)/~~
在这里插入图片描述
莫得办法,谁让人家是官方呢,研究uts插件吧!不看不知道,一看都是坑,人家是摸着石头过河,我简直是摸着河床过河!这UTS语法简直了!!!

技术前提:
首先你要了解安卓的AIDL,其次要了解Kotlin语言,因为UTSKotlin很像,学起来不至于你崩溃😆

参考文章:
uniapp Android 原生插件开发(Module 扩展为例·2022)

uts插件开发-继uniapp原生插件nativeplugins,uts插件开发可直接操作原生安卓sdk等,支持uniappx,支持源码授权价格等等-此片文章写的是基础的uts插件,原生相机拍照和回调

官方文档:
UTS插件介绍
uts for Android

话不多说,来吧,跟随我的脚步,直接开搂!

开始


环境创建项目等简单步骤都不讲了,可以参照上面 参考文章中的两个链接,如果从0开始说,步骤太繁琐了,并且上面两个文章已经尽可能详细了。

根据 这篇文章 uts插件开发 创建完项目后,就可以直接编写uts插件代码了,

一般开发AIDL的时候,都会将AIDL相关的公共代码打包成.aar文件,方便别的项目使用,大致结构如下:

ProjectRoot/
├── app/                                // 主应用模块
│   ├── src/
│   │   ├── main/
│   │   │   ├── AndroidManifest.xml
│   │   │   ├── java/
│   │   │   │   └── com.example.app/   // 主应用的代码
│   │   │   └── res/
│   └── build.gradle                    // 主模块的 Gradle 配置
├── aidlmodule/                         // AIDL 模块 (生成 .aar 文件)
│   ├── src/
│   │   ├── main/
│   │   │   ├── aidl/
│   │   │   │   └── com.example.aidl/
│   │   │   │       └── IRemoteService.aidl   // AIDL 文件
│   │   │   ├── java/
│   │   │   │   └── com.example.aidl/   // AIDL 相关的 Java 文件
│   │   │   ├── An
<think>好的,我现在需要处理用户关于UniApp原生插件开发的查询。用户希望找到相关的指南、资源和教程,并且已经提供了几个引用链接。首先,我应该仔细分析这些引用内容,看看它们提供了哪些有用的信息。 引用[1]提到使用App离线SDK开发原生插件,特别是处理像aidl这样的原生功能。这可能涉及到Android原生开发部分,需要指出相关文档的位置。用户可能想知道如何开始这样的开发,所以需要强调离线SDK的使用和原生扩展的方法。 引用[2]强调了开发环境的搭建是关键步骤,包括必要的软件安装和配置。这里需要提醒用户准备Android Studio、HBuilderX等工具,并参考官方文档。可能用户对具体需要哪些工具有疑问,所以需要详细列出。 引用[3]提供了最新的极简教程链接,并提到Android Studio的下载地址。这应该作为推荐的教程之一,特别是对于新手来说,极简教程可能更容易上手。同时,需要确保用户正确安装开发环境。 引用[4]涉及UTS代码的修改,用于处理图片的base64编码。这可能属于实际开发中的具体问题,比如如何获取和处理图片数据。用户可能需要了解如何在实际项目中应用这些步骤,所以需要提到后续的业务处理。 接下来,我需要组织这些信息,形成一个结构清晰的回答,涵盖开发指南、资源推荐、教程链接以及常见问题。同时,按照用户要求生成相关问题,这些问题应该覆盖环境搭建、开发步骤、调试测试和实际应用等方面。 需要确保所有LaTeX格式正确,但根据用户的问题,可能数学公式不多,但如果有提到版本号或代码中的变量,可能需要使用行内格式。不过当前引用内容中似乎没有涉及数学表达式,所以可能不需要太多LaTeX处理。 最后,检查回答是否符合系统级指令,特别是引用标识是否正确添加在每个引用的末尾,并且相关问题用户需求相关。确保使用中文回答,分点清晰,帮助用户逐步解决问题。</think>### UniApp原生插件开发指南资源整理 #### 一、开发环境搭建 1. **必要工具安装** - 安装 **Android Studio**(用于开发Android原生插件)[^3],配置Java/Kotlin开发环境。 - 安装 **HBuilderX**(UniApp开发工具),并确保已集成App离线SDK[^1]。 - 配置 **Node.js** 和 **npm**(用于UTS编译)。 2. **环境验证** - 检查Android Studio的NDK、SDK路径是否正确配置[^2]。 - 在HBuilderX中创建测试项目,验证原生插件模板是否可用。 --- #### 二、开发流程核心步骤 1. **创建原生插件项目** - 使用HBuilderX的 **Native插件开发模板** 初始化项目结构。 - 编写UTS代码(TypeScript语法),调用原生API[^4]。例如: ```typescript export function getBase64Image(path: string): string { // 调用Android原生接口获取图片Base64 } ``` 2. **Android原生模块开发** -Android Studio中实现Java/Kotlin逻辑,通过 **AIDL** 或其他原生接口UTS交互。 - 封装功能模块为JAR/AAR文件,并集成到UniApp项目中[^2]。 3. **调试联调** - 使用HBuilderX的 **真机调试** 功能,实时查看插件运行效果。 - 通过日志工具(如Logcat)定位原生代码问题。 --- #### 三、关键资源教程推荐 1. **官方文档** - [UniApp原生插件开发指南](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/)(必读基础) - [Android开发者工具下载](https://developer.android.com/studio) 2. **实战教程** - **《最新uniapp原生插件开发极简教程》**:涵盖环境配置到实战案例。 - **《UniApp如何开发原生插件?踩坑指南(一)》**:重点解决AIDL集成等难点。 3. **代码示例** - **图片处理案例**:通过UTS获取Base64数据并保存到本地。 - **设备交互案例**:调用蓝牙、传感器等硬件接口。 --- #### 四、常见问题解决 1. **插件无法加载** - 检查插件配置文件 **package.json** 的格式是否正确。 - 确保原生模块已正确注册到AndroidManifest.xml[^2]。 2. **跨平台兼容性问题** - 使用条件编译区分Android/iOS代码: ```typescript // #ifdef APP-ANDROID const result = androidModule.method(); // #endif ``` 3. **性能优化** - 减少JS原生层的频繁通信,批量处理数据。 - 使用子线程处理耗时操作(如文件读写)[^4]。 ---
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