1018锤子剪刀布

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第1行给出正整数N(<=105),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

输出格式:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5

B B

#include<iostream>
#include<string>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main(){
	for(int n;cin>>n;){
		int win_A=0,win_B=0,pin=0,lose_A=0,lose_B=0;
		//012 BCJ
		int log_A[3]={0,0,0};
		int log_B[3]={0,0,0};
		for(int i = 0;i < n;i++){
			char a,b;
			cin>>a>>b;
			if(a == b){
				pin++;
			}else if(a == 'C' && b == 'J'){
				win_A++;
				lose_B++;
				log_A[1]++;
			}else if(a == 'C' && b == 'B'){
				win_B++;
				lose_A++;
				log_B[0]++;
			}else if(a == 'J' && b == 'C'){
				win_B++;
				lose_A++;
				log_B[1]++;
			}else if(a == 'J' && b =='B'){
				win_A++;
				lose_B++;
				log_A[2]++;
			}else if(a == 'B' && b == 'J'){
				win_B++;
				lose_A++;
				log_B[2]++;
			}else if(a == 'B' && b == 'C'){
				win_A++;
				lose_B++;
				log_A[0]++;
			}
		}
		printf("%d %d %d\n",win_A,pin,lose_A);
		printf("%d %d %d\n",win_B,pin,lose_B);
		if(log_A[0] > log_A[1] && log_A[0] > log_A[2]){
			printf("%c ",'B');
		}else if(log_A[1] > log_A[0] && log_A[1] > log_A[2]){
			printf("%c ",'C');
		}else if(log_A[2] > log_A[0] && log_A[2] > log_A[1]){
			printf("%c ",'J');
		}else if(log_A[0] == log_A[1] && log_A[0] > log_A[2]){
			printf("%c ",'B');
		}else if(log_A[0] == log_A[2] && log_A[0] > log_A[1]){
			printf("%c ",'B');
		}else if(log_A[1] == log_A[2] && log_A[1] > log_A[0]){
			printf("%c ",'C');
		}else if(log_A[0] == log_A[1] && log_A[1] == log_A[2]){
			printf("%c ",'B');
		}
		if(log_B[0] > log_B[1] && log_B[0] > log_B[2]){
			printf("%c\n",'B');
		}else if(log_B[1] > log_B[0] && log_B[1] > log_B[2]){
			printf("%c\n",'C');
		}else if(log_B[2] > log_B[0] && log_B[2] > log_B[1]){
			printf("%c\n",'J');
		}else if(log_B[0] == log_B[1] && log_B[0] > log_B[2]){
			printf("%c\n",'B');
		}else if(log_B[0] == log_B[2] && log_B[0] > log_B[1]){
			printf("%c\n",'B');
		}else if(log_B[1] == log_B[2] && log_B[1] > log_B[0]){
			printf("%c\n",'C');
		}else if(log_B[0] == log_B[1] && log_B[1] == log_B[2]){
			printf("%c\n",'B');
		}
	}
	return 0 ;
}


<think>好的,我现在需要解决用户关于“1018 锤子剪刀”的问题。首先,我得仔细理解题目要求。题目要求统计甲乙双方的胜、平、负次数,并找出各自获胜次数最多的手势,如果次数相同则选字母序最小的。同时用户提到了测试点的问题,特别是当一方没有赢过的情况如何处理。 首先,我需要确认输入输出的格式。输入第一行是交锋次数N,之后每行给出甲乙的手势,比如C J代表甲出锤子,乙出剪刀。输出甲乙的胜、平、负次数,以及各自获胜最多的手势。 接下来,如何统计胜负平?根据游戏规则,锤子(C)赢剪刀(J),剪刀(J)赢(B),(B)赢锤子(C)。每次交锋需要判断结果,并更新甲乙的胜利次数和各自的手势统计。需要注意的是,平局的情况也要记录。 然后是统计每个手势的获胜次数。对于甲来说,每次甲赢的时候,记录他出的手势;乙同理。这里需要三个变量来分别存储甲用B、C、J赢的次数,乙同理。之后比较这三个数,找出最大值,如果最大值有多个,则选择字母序最小的,比如B和C都出现两次,选B。 测试点的问题可能出在当一方从未赢过的情况,这时按题目隐藏的要求应该输出B,比如引用[4]提到的例子。所以在代码中需要处理这种情况,当所有手势的获胜次数都为0时,默认输出B。 接下来考虑数据结构。可以用字典或者三个变量来存储手势次数。比如甲的手势统计用字典{'B':0, 'C':0, 'J':0},每次甲赢的时候,对应的手势加一。最后比较这三个值,取最大值对应的键,如果有多个相同的最大值,按字母序选择最小的,比如B < C < J,所以排序后取第一个。 代码的大致流程: 1. 读取N。 2. 初始化甲的胜、平、负次数为0,乙的胜、平、负次数其实可以通过甲的胜负平来推导,因为乙的胜次数等于甲的负次数,平局次数相同,负次数等于甲的胜次数。 3. 初始化甲和乙各自的手势统计字典。 4. 遍历N次交锋: a. 读取甲乙的手势。 b. 判断胜负平: - 如果甲赢,更新甲的胜次数,乙的负次数,并记录甲的手势。 - 如果平局,更新平局次数。 - 否则,乙赢,更新甲的负次数,乙的胜次数,记录乙的手势。 5. 输出甲的胜、平、负次数,乙的胜、平、负次数。 6. 处理甲乙各自的最多胜利手势: a. 对甲的手势统计,按B、C、J顺序比较,取最大值,若相同则选字母序小的。 b. 同样处理乙的手势统计。 c. 如果某方没有赢过,按引用[4]的情况,输出B。 例如,当甲的所有手势获胜次数都是0时,应该输出B。这在代码中需要判断,如果最大值是0,则选B,否则按正常流程处理。 可能的错误点: - 没有正确处理字母序的问题,比如当C和J的次数相同时,应该选B,但实际上正确的字母序是B < C < J,所以当有多个最大值时,应该按照B、C、J的顺序检查,取第一个出现次数等于最大值的。 - 处理输入时可能存在的空格或换行符问题,需要确保正确读取每行的两个手势。 - 测试点1、2、4可能涉及到边界情况,如N=0(但题目中N是正整数),或者所有交锋都是平局,此时甲乙的手势统计都为0,此时应输出B B。 另外,代码实现时要注意效率,因为N可能高达1e5次,需要使用快速的IO方法。比如在Python中,使用input()可能会超时,可以考虑用sys.stdin.readline()来读取。 综上,代码的结构大致如下: 读取N。 初始化统计变量。 循环读取每个手势,判断胜负,更新计数。 最后统计甲乙的最大手势,处理平局或全输的情况。</think>### 1018 锤子剪刀 题解 #### 核心思路 1. **胜负规则** - 锤子($C$)赢剪刀($J$) - 剪刀($J$)赢($B$) - ($B$)赢锤子($C$) - 平局时双方手势相同 2. **统计逻辑** - 分别记录甲、乙的胜、平、负次数。 - 记录双方用每种手势获胜的次数($B/C/J$)。 - 若某方从未获胜,默认输出$B$;否则选择获胜次数最多且字母序最小的手势[^4]。 #### 代码实现 ```python def main(): import sys n = int(sys.stdin.readline()) win_A, draw_A, lose_A = 0, 0, 0 gesture_A = {'B':0, 'C':0, 'J':0} gesture_B = {'B':0, 'C':0, 'J':0} for _ in range(n): a, b = sys.stdin.readline().split() if a == b: draw_A += 1 elif (a == 'C' and b == 'J') or (a == 'J' and b == 'B') or (a == 'B' and b == 'C'): win_A += 1 gesture_A[a] += 1 else: lose_A += 1 gesture_B[b] += 1 # 统计甲的最多胜手势 max_A = max(gesture_A.values()) if max_A == 0: best_A = 'B' else: best_A = sorted([k for k, v in gesture_A.items() if v == max_A], key=lambda x: x)[0] # 统计乙的最多胜手势 max_B = max(gesture_B.values()) if max_B == 0: best_B = 'B' else: best_B = sorted([k for k, v in gesture_B.items() if v == max_B], key=lambda x: x)[0] print(f"{win_A} {draw_A} {lose_A}") print(f"{lose_A} {draw_A} {win_A}") print(f"{best_A} {best_B}") if __name__ == "__main__": main() ``` #### 代码说明 1. **输入处理** 使用`sys.stdin.readline()`提高读取效率,适用于大规模数据[^2]。 2. **胜负判断** 通过条件分支判断胜负,更新胜平负次数及手势统计。 3. **手势选择优化** 通过字典记录手势获胜次数,按字母序排序后取最小值,确保解唯一时符合题目要求[^5]。 4. **边界处理** 若某方从未获胜(手势统计全为0),直接输出$B$[^4]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值