我们是如何听到声音的?

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      我们的耳朵是如何听到声音的呢?就是由物体振动产生的声波由耳廓收集后传入耳道,引起鼓膜运动,鼓膜连着三块听小骨。听小骨可以利用杠杆放大声音,并通过卵圆窗将震动传给耳蜗。并在耳蜗或内耳的淋巴液内形成声波。使基底膜上的毛细胞被激活,从听觉神经传递信号到脑干,然后向上进入听觉皮层。听觉皮层是大脑中专门用来解码声音的部分。不同频率的声音分别由耳蜗的不同位置来感知。耳蜗的底部感受高频的声音,而顶部感受低频的声音。

     

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      人耳以鼓膜和卵圆窗为界,可分为外耳、中耳、内耳。当外耳出现外耳道发炎变窄,或中耳有听小骨硬化等疾病,就会影响声音的传导,称为传导性听力损失。当内耳.听神经及听觉中枢出现障碍,就会影响声音的感知,称为感音神经性听力损失。

     

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      听障的程度可通过听力计测量。首先,受试者需在隔音室内戴上耳机,听力师会通过听力计给出特定频率的声音,并持续提高音量,直到受试者示意能听到声音,此时的音量大小称为听阈级。分别测量不同频率的声音,记下受试者的听阈级,就能得到一张听力图。


在《51单片机实现警车救护车消防车蜂鸣器模拟》中,作者详细介绍了如何利用51单片机的定时器功能,通过编程控制蜂鸣器发出不同频率的声音,模拟警车、救护车和消防车的警报声。这里将提供一个编程示例,帮助你理解整个过程。 参考资源链接:[51单片机实现警车救护车消防车蜂鸣器模拟](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/853yqhtaj2?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,我们需要初始化定时器,这里以定时器0为例,使用模式1,这是一个16位的定时器。在初始化函数`Init_Timer0()`中,我们将TMOD寄存器设置为0x01来启用定时器模式1,并且启用总中断和定时器中断。代码如下: ```c void Init_Timer0() { TMOD = 0x01; // 定时器0模式1 EA = 1; // 开启总中断 ET0 = 1; // 开启定时器0中断 TR0 = 1; // 启动定时器0 } ``` 在主函数中,调用`Init_Timer0()`初始化定时器后,进入一个无限循环。在循环中,通过`DelayMs(1)`函数调整频率值,以此来模拟不同音效。为了产生不同声音,我们需要设置不同的频率,可以通过调整延时函数`DelayUs2x()`的参数来实现。 ```c void main() { Init_Timer0(); // 初始化定时器0 while(1) { // 这里可以通过改变参数来模拟不同的声音 DelayMs(1); // 调整频率,产生声音的变化 } } ``` 接下来,我们需要实现`DelayMs()`和`DelayUs2x()`延时函数。`DelayMs()`函数可以通过循环产生毫秒级延时,而`DelayUs2x()`函数则用于微秒级延时。这些延时函数的实现依赖于单片机的时钟频率,以及定时器的计数速率。在12MHz的时钟频率下,这些函数的代码实现如下: ```c void DelayMs(unsigned int ms) { while(ms--) { DelayUs2x(24000); // 假设这是产生1ms延时的参数 } } void DelayUs2x(unsigned int us) { unsigned int i; while(us--) { for(i = 0; i < 24; i++); // 精确调整延时 } } ``` 通过上述代码,我们可以调整延时时间来模拟出类似警车的鸣笛声。类似地,通过改变延时周期和模式,可以模拟出救护车和消防车的声音。最终,通过连接到P1^2端口的蜂鸣器,可以听到不同的警报音效。 为了深入理解和学习如何实现更复杂的音效模拟,建议详细阅读《51单片机实现警车救护车消防车蜂鸣器模拟》,这份资料不仅提供了基本的编程示例,还包含了对定时器初始化、延时函数以及声音生成原理的详细讲解。如果你对模拟音效的实现有更深入的兴趣,还可以探索更高级的音频处理技术,或者考虑使用外接音频芯片来获得更加逼真的效果。 参考资源链接:[51单片机实现警车救护车消防车蜂鸣器模拟](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/853yqhtaj2?spm=1055.2569.3001.10343)
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