飞扬的小鸟

题目描述

Flappy Bird是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。
现在小鸟们遇到了一个难题,他们遇到了一堵巨大的墙,墙上仅有m个洞供他们通过,由于小鸟们的体型不同且墙上洞的形状也不同,所以每种体型的鸟通过每个洞的时间都不同,鸟的体型共有n种,第i种体型的鸟通过第j个洞需要的时间记为T(i,j),且一个洞必须前一只鸟通过之后后一只鸟才能开始通过。
从时刻0开始,鸟开始通过,而每一只鸟的等待时间为从时刻0到自己已经通过洞的时间。现在知道了第i种体型的鸟有pi只,请求出使所有鸟都通过墙的最少的等待时间之和。

网络流

显然的思路,用网络流做。
对每个洞拆点,i.j表示第i个洞被通过这个洞的倒数第j只鸟通过。
然后连边跑费用流。
然而边数太多直接爆炸,怎么办?
注意到i.j没被流i.j+1就绝不可能被流。
因此动态加边,初始只连所有到x.1的。
目前连到x.y,流成功一次加上所有到x.y+1的边。
然后莫名很慢,所以这里本辣鸡加上了对只有一个洞的特判(面向数据编程)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define fo(i,a,b) for(i=a;i<=b;i++)
#define fd(i,a,b) for(i=a;i>=b;i--)
using namespace std;
const int maxn=100000+10,maxm=7000000+10,inf=1000000000;
int h[maxn],d[maxn],now[maxn],go[maxm],dis[maxm],co[maxm],fx[maxm],next[maxm];
int id[150][850],di[150*850+10][2],time[50][150],a[50],w[850];
bool bz[maxn];
int i,j,k,l,r,s,t,n,m,p,tot,top,ans,last;
void add(int x,int y,int z,int c,int d){
    go[++tot]=y;
    dis[tot]=z;
    co[tot]=c;
    fx[tot]=tot+d;
    next[tot]=h[x];
    h[x]=tot;
}
int dfs(int x,int flow,int las,int cost){
    if (x==t){
        ans+=flow*cost;
        last=las;
        return flow;
    }
    bz[x]=1;
    int r=now[x],k;
    while (r){
        if (!bz[go[r]]&&dis[r]&&d[x]==d[go[r]]+co[r]){
            k=dfs(go[r],min(flow,dis[r]),x,cost+co[r]);
            if (k){
                dis[r]-=k;
                dis[fx[r]]+=k;
                now[x]=r;
                return k;
            }
        }
        r=next[r];
    }
    return now[x]=0;
}
bool change(){
    int tmp=inf,i,r;
    fo(i,s,t)
        if (bz[i]){
            r=h[i];
            while (r){
                if (!bz[go[r]]&&dis[r]&&d[go[r]]+co[r]-d[i]<tmp) tmp=d[go[r]]+co[r]-d[i];
                r=next[r];
            }
        }
    if (tmp==inf) return 0;
    fo(i,s,t)
        if (bz[i]) d[i]+=tmp;
    return 1;
}
int read(){
    int x=0;
    char ch=getchar();
    while (ch<'0'||ch>'9') ch=getchar();
    while (ch>='0'&&ch<='9'){
        x=x*10+ch-'0';
        ch=getchar();
    }
    return x;
}
int main(){
    n=read();m=read();
    fo(i,1,n) a[i]=read(),p+=a[i];
    fo(i,1,n)
        fo(j,1,m)
            time[i][j]=read();
    if (m==1){
        top=0;
        fo(i,1,n)
            fo(j,1,a[i]) w[++top]=time[i][1];
        sort(w+1,w+p+1);
        fo(i,1,p) ans+=w[i]*(p-i+1);
        printf("%d\n",ans);
        return 0;
    }
    s=1;t=p*m+n+2;
    fo(i,1,n){
        add(s,i+1,a[i],0,1);
        add(i+1,s,0,0,-1);
    }
    top=n+1;
    fo(i,1,m)
        fo(j,1,p){
            id[i][j]=++top;
            di[top][0]=i;
            di[top][1]=j;
            if (j==1)
                fo(k,1,n){
                    add(k+1,id[i][j],1,time[k][i]*j,1);
                    add(id[i][j],k+1,0,-time[k][i]*j,-1);
                }
            if (j<=p){
                add(id[i][j],t,1,0,1);
                add(t,id[i][j],0,0,-1);
            }
        }
    do{
        fo(i,s,t) now[i]=h[i];
        fill(bz+s,bz+t+1,0);
        while (dfs(s,inf,-1,0)){
            r=id[di[last][0]][di[last][1]+1];
            fo(i,1,n){
                add(i+1,r,1,time[i][di[last][0]]*(di[last][1]+1),1);
                add(r,i+1,0,-time[i][di[last][0]]*(di[last][1]+1),-1);
            }
            fill(bz+s,bz+t+1,0);
        }
    }while (change());
    printf("%d\n",ans);
}
一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏。游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更的认识,积极培养自己的创新意识。
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