1.在Unity中创建一个NUIManager文件夹,然后创建NUIManager的cs脚本文件。接着在该文件夹下创建一个名为Resources的文件夹(此处注意拼写一定不能错,因为我们后面要调用Resouces的方法来加载出json文件),最后在Resouces文件夹下创建我们的JSON文件,我取名为UIPanelType(注意后缀是.json)。

2.配置json文件

3.在NUIManager中读取json文件,并且解析其中的内容到我们的脚本中。
两个序列化和一个解析

4.这样的话其中的PraseUIPanelTypeJson方法就可以成功解析我们的json配置文件中的内容了。
(( •̀ ω •́ )y)
本文介绍了如何在Unity中创建NUIManager文件结构,配置UIPanelType.json文件,实现从JSON读取并解析内容到脚本中的过程,包括序列化和解析方法的应用。
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