Intermediate Programming: Unity Game Dev Courses(1)- Game Managers, Loaders, and the Game Loop

 

1.Designing a GameManager

主要介绍:

为什么要使用GameManager

 

当然,游戏不可能从一开始就完全设计好,gamemanager的功能也是不停发展的,但它包括以下最基本功能。

 

然后新建一个场景,命名为boots(即persistent scene),删除场景里的对象,新建对象GameManager,新建脚本GameManager,然后把脚本拖到同名对象上。

 

2.Writing the GameManager

主要介绍:

GameManager大概需要包含什么功能(目前教程实现加载卸载追踪场景,生成删除对应Prefab);

抽象化单例模式

 

具体实现:

在Scripts文件夹下新建

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