1.Designing a GameManager
主要介绍:
为什么要使用GameManager
当然,游戏不可能从一开始就完全设计好,gamemanager的功能也是不停发展的,但它包括以下最基本功能。
然后新建一个场景,命名为boots(即persistent scene),删除场景里的对象,新建对象GameManager,新建脚本GameManager,然后把脚本拖到同名对象上。
2.Writing the GameManager
主要介绍:
GameManager大概需要包含什么功能(目前教程实现加载卸载追踪场景,生成删除对应Prefab);
抽象化单例模式
具体实现:
在Scripts文件夹下新建