Sprite和SpriteFrameCache的使用

本文介绍Cocos2d-x中通过不同方式创建精灵的方法,包括从plist文件加载精灵帧、根据图片名称创建精灵帧及直接使用精灵帧名称创建精灵等。并通过示例代码展示了具体的实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 获取精灵帧缓存的单例对象。

    auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

    // ①从plist文件添加多个精灵帧

spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("grossini-aliases.plist");

(第一种方法创建精灵)

    // ②根据图片的名称创建一个精灵帧

auto sprite1Frame = spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("grossini_dance_01.png");

    //使用精灵帧创建一个精灵

    auto sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(sprite1Frame);

    // 设置精灵sprite1的坐标位置

    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2-100,visibleSize.height/2));

    this->addChild(sprite1);

(第二种方法创建精灵)    

// ④使用精灵帧的名称创建一个精灵

    auto sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_02.png");

    sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+100,visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite2);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值